マイクロソフトゲーミングのことは忘れて、今はすべてXboxに集中しています
マイクロソフト・ゲーミングという名前はもはや存在せず、Xboxはすべての責任者として専用のXbox部門を望んでいるだけだ。
2か月前にアシャ・シャルマが指揮を執って以来、Xboxチームの動きは本当に加速しています。つい木曜の夜には、独占ゲームのリリースが再開されることが明らかになり、Xboxがマイクロソフト内でより重要な存在感を得ることも確認されました。
この結果の一つの具体的な結果として、Microsoft Gamingブランドは廃止され、再び専用のXbox部門となることになります。 Xbox Wireの長文投稿で、Xboxの責任者アシャ・シャルマとチーフコンテンツオフィサーのマット・ブーティは自己批判的に 「やるべきことがある」 と述べ、さらに 「プレイヤーはフラストレーションを感じている」 と述べた後、具体的な対策を述べています。
「私たちのマスタープランを達成するためには、働き方を変革しなければなりません。フルスタックが一緒に動くときに、私たちの最高の成果が生まれます。『Microsoft Gaming』は私たちの構造を表していますが、野心を表すものではありません。ですから、私たちはスタート地点に戻り、チーム名を変えることにしました。
「私たちはXboxだ。」
Xboxの幹部たちが1年以上強調してきたもう一つの側面は、次期のProject Helixが 「パフォーマンス面でリードし、コンソールやPCゲームをプレイ できる」という点です。また 、「快適で個人的な高性能アクセサリーのリーダー 」を目指しており、総合的に見ると高価な世代になる可能性が示唆されています。
部品不足で他のことは不可能になるため、確かにそうなるでしょうが、シャルマとブーティは 「Xboxは手頃な価格で作られる」 と書いています。これが実際に何を意味するのかは言えませんが、Project Helixが3,000ドルのPCのように動作するが、価格は1,200ドルから1,500ドルの間でするという 噂に 少なくとも一定の信憑性を与えているようです。
マイクロソフトがこのPCコンソールを完全に支配しているため、発売後にサブスクリプションやアクセサリーなどを通じて収益を確保することができます。また、純粋なハードウェアメーカーのようにハードウェアで利益率を上げる必要もありません。さらに、モジュール式PCとして構築される可能性は低く、カスタムAPU、固定RAMレイアウト、統合電源管理、安価でコンパクトな冷却システムを搭載します。マイクロソフトがどこまで価格を引き下げられるかはまだ分かりませんが、少なくともこの点が検討されているのは励みになります。
この長文の投稿には 、「Gen9を健全で高品質な基盤として安定させる」 や 「選択肢とリーチを拡大する強力なエコシステム の実現」といった他の施策や目標も含まれています。要するに、これらは強力で人気があり多用途なXbox世代を目指した非常に野心的な計画です。
最後に、Xboxファンにとって波乱の時期だったことを認め、かなりの自己批判を強いられたと述べています。
「私たちは自分たちの現状に正直でいなければならない。私たちは挑戦者であり、この瞬間に立ち向かうにはスピードとエネルギー、そして不快に感じるはずの自己批判が必要だ。」
6月7日の Xbox Games Showcase や、11月のXbox 25周年記念イベントでProject Helixのさらなる作品が見られれば幸いです。
