Forestrike
視覚的に美しいレトロな雰囲気は、見た目ほどのものではありません。
Skeleton Crew Studioの最新作『Forestrike は、そのスタイリッシュなレトロな美学ですぐに目を引きました。しかし、すぐに単なるピクセル格闘ゲーム以上の存在であることが証明され、期待はさらに高まります。
物語は舞台を整えます。古代の地の皇帝が邪悪な提督の支配下に落ち、王国は危機に瀕しています。支配者と祖国を救うため、若き武術家ユウは師匠たちの教えだけを武器に危険に飛び込み、拳だけでは勝利できないことをすぐに知ります。
Forestrike 物語とキャラクターの成長に重点を置いています。会話は吹き出しで展開されますが、これらのやり取りはしばしば退屈な支離滅裂に引き延ばされます。終わりのない巧みな思考やスキルメニューをクリックしながら、アクションを求めてしまいます。ゲームが最も魅力的な要素である戦闘を抑えているように感じられます。
コアとなるゲームプレイは、横視点のシングルスクリーンアリーナで展開します。各遭遇で悠はランダムな敵と対峙し、それらを倒すと次の戦闘が解放され、マップの最終ボス戦でクライマックスを迎えます。移動は横方向で、戦闘は基本攻撃、重い一撃、回避、アイテム使用の4つのアクションボタンに制限されています。ユウは進むにつれて新しい技術を習得しますが、追加のボタンは加えられません。代わりに、プレイヤーは自分の好みの戦闘スタイルに合わせて能力を入れ替えます。
ローグライトであるため、Forestrike は意図的に厳しい難易度曲線を設けています。カンフーの達人だという幻想は、何度も打ちのめされていくうちにすぐに崩れ去ります。しかし、ここにゲームの魅力がある。タイトルからも示唆される通り、悠は戦闘を予見する能力を持ち、それが「練習モード」として現れる。これらの練習戦は実際の遭遇を模倣しつつも、結果に関わらず無限に繰り返しプレイできる。何時間もシナリオをリハーサルするのにも巧妙な方法です。練習で勝っても実際の戦いで必ずしも成功できるわけではありませんが、公平な勝負はできます。実際の戦闘で負けると、出発点に戻されますが、その時はこれまでに習得したスキルを武器にしています。
勝利するとコインが手に入り、旅の途中に点在する宿屋で助けや収集品を手に入れることができます。また、優は師匠から新たな能力を得ており、戦闘開始時に追加のシールドポイントを得たり、武器で素手の敵を倒すとボーナスエネルギーを得ることができます。プレイヤーはどの能力を持ち込むか選択できますが、メニューシステムは不必要に複雑に感じられます。スキルの購入、強化、交換の論理を理解するのに苦労し、ゲームも雑談の中でそれを十分に説明してくれませんでした。
視覚的には、Forestrike は大成功だ。その雰囲気のあるピクセルアートは温かみのあるレトロな魅力を放ち、層を重ねた視差の背景が煙や雨などの深みを加え、世界の有機的な雰囲気を高めています。キャラクターはクラシックなカンフー映画を模し、アニメーションは本物の格闘技を本物のセンスで表現しています。戦闘前の悠の目のクローズアップのような細かな演出は、開発者たちのカンフー映画への嗜好と愛情を示しています。会話のポートレートは手描きで描かれており、ゲームの見た目に自然にマッチしつつ、キャラクターに個性と存在感を与えています。Switch OLEDでは、ゲームはカンフーの達人が路上の悪党を倒すかのようにスムーズに動作し、ロード時間はほとんど気になりません。
会話はテキストのみなので、声優は敵の唸り声や風変わりなマスターの笑い声に限られています。効果音はコミックブック風に誇張されており、ゲームのトーンに完璧にマッチしています。サウンドトラック、打楽器のリズム、木管楽器のメロディーが雰囲気を醸し出し、武道のアクションと古代の土地の軽やかな冒険の雰囲気を強調しています。
Forestrike は複雑な印象を残します。美しいビジュアル、強い雰囲気、興味深い戦闘メカニクスは、気取った難易度、長引く会話、不明瞭なスキル管理につまずきます。その独特なフックでさえ、最初に見えるほど画期的ではありません。ゲームに入り込むには忍耐と適応が必要で、その長さは気が滅入ることもあります。それでも、遊び心あふれるカンフー精神は否定できません。





