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『Flying Wild Hog』のナラティブリードは、AIがゲーム開発にどのように役立つかを説明しています

AIでゲームを作るのではなく、AIの技術を使って、これまで時間がかかっていたタスクを効率化するのです。

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人工知能は、創造的な作品に対する最大の脅威とよく言われますが、多くの人がこのテクノロジーがエンターテインメント全体にどのような影響を与えるかを恐れています。ビデオゲーム会社がAIを採用し、それを実践に取り入れ始めている今、AIが未来をどのように形作るかを心配するのは当然のことですが、Flying Wild Hog とその物語のリーダーであるMaria Borys-Piątkowskaは、AIが正しく使用された場合、AIにはメリットがあることを理解しています。

Borys-Piątkowska氏は、人工知能の活用方法と、人工知能が数万時間かかる可能性のあるタスクの効率化にどのように役立つかを説明しました。以下は、Borys-Piątkowska氏が最近ポルトガルで開催されたDevGAMMで語った内容です。

「ええと、UbisoftはすでにAIやChatGPTなどのツールを使用していると聞きました。AIを使うという私の姿勢は、AIを使うというものですが、書くためではなく、研究目的にしか使わないのです。実際、それは私から、私の心から出ています。ですから、私はすでにAIが何を書いているのか、知っていると思います、私はそれを検出するためのある種の直感を持っていると思います。ですから、私はむしろ書くことを好みます、自分自身からより多くのエネルギーと時間を書くこと、そして私が同僚からも同じことを求めています。

「しかし、研究に関しては、情報源を掘り下げて質問することはご存知の通りです...では、コロンブス以前の、例えば南アメリカのモンスターについて教えてください。私なら...AIの時代になる前は、特定の情報を探すのに何百時間も何日も費やしていたでしょう。今、私はChatGPTや他のAIツールに尋ねる方法を学びました、そして私はちょうどフレームを手に入れました。もちろん、私はそれらをダブルチェックしています、私は常にそれが実際に私に真実を語っているかどうかをチェックしますが、少なくとも私はそれが実際に私に与えるいくつかのソースを参照することができます、そして私はそれをチェックし、グーグルで検索し、そして全体、例えば、正しいアイデアの袋と専門知識の全分野を絞り込むことができます。

また、Borys-Piątkowska氏に、「Evil West 」と「Shadow Warrior 3 」の制作がどのようなものだったか、また、2つの同時進行のプロジェクトでナラティブリードとして彼女に課せられた課題についても尋ねました。その答えを聞くために、以下のインタビュー全文もチェックしてください。

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