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5つの愛すべきコンソールフロップ

何十年にもわたって、すべてのコンソールの発売が計画どおりに進んでいるわけではありません。ここでは、売れ行きは芳しくなかったが、とにかくかなり素晴らしかった5つのコンソールを紹介します。

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マスターシステム(1985)

今日の8ビット世代について話すとき、私たちは何よりもまず、多くの点で現代のコンソールの祖先であるNESについて話しています。それが最高または最初だったからではなく、素晴らしいコントローラーを備えた完璧に設計されたコンソールで最高のゲームを持っていたからです。しかし、競争相手があまりいなくても、競争相手はいました。セガは、はるかに強力なMaster System (ヨーロッパでは1987年)をリリースし、多くの素晴らしいゲームを提供しました。しかし、任天堂は賢明なビジネスマンであり、ファミコン用のゲームをリリースした人が競合他社と協力することを許可されていないことを確認しました。Master System には、当時からセガの実験への意欲を示すクールなアクセサリーがたくさんあったのは役に立たず、わずか3年後、Mega Drive はヨーロッパでリリースされ、Master System の運命は永遠に封印されました。累計販売台数は約1,200万台。

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アタリリンクス(1989)

Game Boy がリリースされ、ポータブルゲームを永遠に変える数日前に、Atari は Lynx をリリースしました。Game Boy が 4 階調のグレーを表示できるのに対し、Atari は 4096 色で埋め尽くし、現存するデスクトップ コンソールをはるかに凌駕するゲーム体験を提供しました。さらに、カートリッジは非常にハイテクに見え、初めて見たときはほとんど話せなかったことと、購入して修学旅行に持って行ったときの興奮を覚えています。残念ながら、コーンフレークのように電池を食べ続けましたが、付属のアダプターのおかげで、それでも生き続けることができました。しかし、PS Vita と同様に、ゲームが不足しており、最終的にAtari Lynx はわずか200万本しか売れませんでしたが、当時の他のいくつかのゲームと同様に野心的であったことは間違いありません。

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プレイステーションヴィータ(2012)

私たちは皆、このコンソールを覚えていますよね?PSPの死後、ソニーがポータブルコンソールに戻ると考えた人はほとんどいませんでしたが、彼らは今日本当に野心と贅沢を醸し出しているPS Vita である技術的な奇跡を発表しました。さらに、ハードウェアとソフトウェアの両方が見事に連携するという点で非常に巧妙に設計されており、背面全体が新しいタイプのゲームを可能にする単一のタッチ面でした。しかし、ソニーはすぐに軌道に乗り遅れ、最大のコンソールシリーズの中途半端なポータブルバージョンをリリースし、ソニーが飽きてプラグを抜く前に、PS Vita をインディーゲームで生計を立てることにしました。ソニーがもっと愛情を注いでくれれば、PS Vita はハードウェアとしてリストの上位にランクインしていたでしょうが、このハイテクの驚異はそれ自体で死ぬことを許され、Switch がリリースされたとき、それは永遠におやすみでした、推定1600万台弱が販売されました。

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ネオジオ(1990)

1990年にNeo Geo が発売されたとき、それは主にアーケードマシンでした。しかし、このシステムは人気を博し、SNKは家庭用版のAESをリリースしました - そして、それ以前もそれ以後も、コンソールがパフォーマンスの点で競合他社よりも圧倒的に優れていたことはありませんでした。しかし、それには代償が伴い、Neo Geo はもともとレンタルのみのシステムになることを意図していました。幸いなことに、SNKは考えを変え、今日の通貨で、それぞれ約200ドルに相当するゲームでデバイスを販売し始めました(はい、それは誇張ではありません)。この価格で多くの視聴者を獲得することはなかったが、Neo Geo はカルト的な名作となり、家庭用版で 7 年間 100 万本を売り上げ、ゲーム開発は 2003 年まで続いた。今日でも、Neo Geo を見るだけで排他性がにじみ出ていることに気付き、実際のデバイスで Art of Fighting 、Magician Lord 、または Metal Slug 3 をプレイすることは今でも強力です。

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ドリームキャスト(1998)

史上最高のコンソールと呼ばれるための真剣な候補は、セガがコンソールの製造をやめ、代わりにゲームに集中することを決定したほどひどい失敗でもあります。もちろん、ドリームキャストのことで、スカンジナビアで発売されるずっと前にGamereactorの同僚の家で初めて見ました。当時、私は日本人と良好な関係を築いていたので、自分でユニットを購入することができ、とても楽しい時間を過ごすことができました。コンソール自体は絶対に素晴らしく、信じられないほどスタイリッシュで、比類のない人間工学に基づいたコントローラー、アクセサリー、ゲームがアーケードから直接備わっていました。すべてに内蔵のインターネットと、コントローラーに接続する画面付きのメモリカードが付属しているため、画面も表示されます(画面にメーターがなくても、Resident Evil - Code: Veronica でキャラクターの人生を見ることができます)。ソニーが史上最も売れたゲーム機であるPlayStation 2をリリースし、同時に任天堂が愛すべきゲームキューブを発売し、マイクロソフトが突然独自のコンソールを欲しがったときに消えたこの優れた仕掛けがどれほど楽しかったかを説明するのは難しいです。ドリームキャストは愛され、惜しまれましたが、900万本しか売れませんでした。

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