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No Law

No Law の第一印象:ネオンジャイアントは次作でサイバーパンクの偉大さを目指しています

私たちはGamescomで実際のゲームプレイを紹介したプレゼンテーションデモに参加しましたが、正直なところ、それはショーの中でも最大の驚きの一つでした。

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「でも、何人がこの作品に取り組んでいるのですか? 」と言えたのは、Neon Giantの共同創設者でありNo Law のディレクターであるArcade BergとTor Frickが、GamescomのKraftonブースでほぼ1時間私に案内してくれたデモを終えたときのことです。今年のショーでの最後の予約で、正直なところ、デモルームに入る前に何を期待していいのか分かりませんでした。もちろん、彼らの前作『The Ascent』は素晴らしい名刺であり非常に有名で、正直なところ私はそれをかなり気に入りました。しかし、没入型の一人称サイバーパンクRPGという提案はリスクのあるものでした。始める前に考えていたのは、他の類似タイトルを思い出しすぎないかということだけでした。魂のないクローンで、CDPRが続編をリリースするまでその空白を埋めるだけの存在なのでしょうか?このプレビューの冒頭で、ちょうどその時思ったように、これらの疑問を投げかけさせてください。なぜなら、これがジャンルの他のタイトルとNo Law を比較する最後の機会になるからです。なぜなら、驚きだからです。

No Law

No Law はディストピア的で未来的な都市を舞台にした物語で、プレイヤーはグレイ・ハーカーという筋肉質な元兵士を操作します。彼は荒涼とした世界の生活から完全に引きこもり、植物のためだけに生きています。しかし、知らず知らずのうちに記憶のない一連の謎の出来事に巻き込まれた後、グレイは自分を陥れた者を見つけるために必要なあらゆる扉をノックすることに決めます...あるいは単にこの狂気に終止符を打つために。

ゲームタイトルの別の意味を探すなら、「 No Law 」は「ルールなし」ではなく「自由」を意味します。このゲームは「没入型オープンワールドの一人称シューティング兼RPG」と説明されていますが、真の強みは最初の瞬間から自分のゲームプレイ体験を形作る絶対的な自由を提供することにあり、デモはその点で非常に示唆的でした。私は短いミッションを与えられ、グレイはこの状況に陥った人物に関する重要な情報を持つとされる情報提供者の家にたどり着く必要がありました。そこに着くまでは、ポート・デザイアの街内を完全に自由に移動できました。

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Neon Giantは誰もが快適にゲームをプレイできるようにしたいため、ゲームのHUDは行き先を教えてくれます...あるいは行かないかも。メニューが一つだけあれば、すべての視覚補助を無効にし、与えられた住所だけに頼って自分で目的地に向かうことができます。No Law の各通りにはそれぞれ名前、番号、キャラクターが配置されています。街の基礎から作り上げ、そこに現実的な命を吹き込むことが大切です。案内案内表示や、さまざまな雰囲気を持つ近隣地域があります。 「ロード時間なし、チートなし:すべてのロケーションが本物です」と、コントローラーでデモを操作しているクリエイティブディレクターのバーグが語っています。ナイトシティほど大きくはありません(リファレンスはお詫びしますが)、確かにはるかに没入感があります。それは単に作り方だけでなく、あなたの存在にどう反応するかのためです。

突然、グレイは日当たりの良い通りの店に入ってきます。そこには歩いている人やおしゃべり、あるいはただ日常を送っている人たちで賑わっています。彼が敷居をまたぐと、定番の「チンドン」という音が鳴り響き、私たちの到着を告げます。その瞬間、キャラクターがしゃがみ込み、この警報トリガーを集めて近接爆弾を作るために使えるのが見えます。今そうすると店主との対立を招き、棚から何かを持ち出して支払いなしで店を出た場合も同じことが起きます。 「でも選択肢の一つです。そうプレイしたい場合に備えてあります」と彼らは私に安心させます。

夜になると街そのものさえも変わる。こっそり近づくと雨が足音をかき消す。食料品店は夜になると閉まり、カフェや売春宿は開いている。ネオンライトと比較的暗闇で街の生活は新たな色合いを帯びる。そして私たちは店の残りの部分を探索することに進む。

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続ける前に、ネオンジャイアントは少なくともこれまでのところ、No Law の開発にAIを使っていないと明言しています。それに気づき、ゲーム内のすべてのアイテムの説明やロゴなど、紙からシャンプーのボトル、炭酸飲料の缶まで、千以上の製品ラベルが個別かつ手作業で作成されたのを見た瞬間、驚きの瞬間に驚かされます。開発には4、5年かかりました。さらに、すべてのオブジェクトには独自の物理演算があり、拾ってインベントリに入れるか捨てるか壊すかによって反応します。ゲームは、その店の棚に炭酸飲料の缶が少なくなるようにし、もし暴力を振るって店主を殺しても、その店は翌日も閉店し続けます。永遠に。

No Law

その後、ターゲットの場所に到着しますが、探している情報提供者は犯罪組織に占拠された建物に住んでおり、フラットに到達するにはキーカードとアクセスコードも必要です。詳しくは述べませんが、デモでは複数のセーブファイルが示されており(グレイは鍵開けなどの進行スキルをレベルアップさせており、武器やサイバネティック強化など)、暴力の選択肢は常にあります(武器を使うのも素晴らしい、重い感覚で耳に響く)が、目標達成のための選択肢が豊富にあります。さらに、進行やレベルアップに必要な経験値は目標達成方法(例えば鍵開けで経験値が増えるわけではない)に依存せず、『場所に入り込む』ことに依存しています。こうすることで、異なる選択肢を探索したい場合でも、より速く直接的なルートを選ぶ場合でも、すべてのプレイヤーが同じペースで進められます。また、会話オプションや環境のヒント(例えば、写真立ての裏に隠された紙の上でアクセスパスワードを見つけるなど)など、他にも多彩な要素があります。ここでも「自由」という概念はデモ全体を通して常に存在しています。

「でも、今このプロジェクトに関わっている人は何人いるのですか?」と私は尋ねました。 「最近、チームは24人に増えました」とバーグは確認します。「でも、始めた当初は12人だけでした。」 今の私の話では、来年Neon Giantが開発していることに対する純粋な興味を十分に表せていません。No Law のPC(SteamおよびEpic Games Store)、PS5、Xbox Seriesでのリリース時期を設定しています。

正直なところ、イベントの最後の1時間でGamescomがショーの最大のサプライズをくれるとは思っていませんでしたが、それがグローバルゲーム世界の中心地の魔法です。いつも驚きをもたらします。No Law は今のところ私の『2027年の必プレイリスト』に入り、私はこの立場を全力で守り抜きます。

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