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Final Fantasy XVI

Final Fantasy XVI プロデューサーは、次のメインラインゲームがターン制になる可能性を排除していません

吉田直樹氏:「ターン制になるのか、それともアクション重視になるのか、明確な答えではありません」

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先日、スクウェア・エニックスが最新の財務プレゼンテーションで、再びターン制戦闘にもっと焦点を当てるという株主の要求に直面したこと を報告し ました。これは、Clair Obscur: Expedition 33 の成功と、スタジオの最後のアクションに焦点を当てたロールプレイングゲームが予想よりも売れなかったという事実をほのめかして行われました。

Anime News Networkのインタビューで、Final Fantasy XVI プロデューサーの吉田直樹氏は、次のファイナルファンタジーのナンバー入りゲームがターン制になるかどうか尋ねられましたが、彼が除外しているものではないようです。それどころか、彼はそれを完全に開いたままにしているように見えます。

「ターン制かアクションかという問題では、ゲームプレイをバトルシステムだけに限定してしまいがちです。それには、クリエイターがプレイヤーにどのようなゲームを届けたいのかは考慮されていません。例えば、プレイヤーに提示したいグラフィックの品質や、プレイヤーに伝えたい物語に基づいて、それを中心にゲームのシステムをどのように設定するかに関係します。これには、バトルシステム、ゲームデザイン、ゲームプレイの感触が含まれます。それがすべてターン制になるのか、それともアクションベースになるのか、明確な答えではありません。

「(私は)必ずしもファイナルファンタジー17に出演するわけではないので、将来のディレクターや17や18のようなゲームを制作する人を邪魔したり制限したりしたくありません。私たちは彼らをレールに乗せたくありません。」

ファイナルファンタジーXVIIは、選択できる場合、アクションベースまたはターンベースにすべきだと思いますか?

Final Fantasy XVI

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レビュー. 執筆者 Henric Pettersson

スクウェア・エニックスはFinal Fantasy XVI に別れを告げます あなたが私たちに尋ねるならば、それがすべきことを正確に行う彼らの最終的な拡張で。



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