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Final Fantasy VII: Rebirth

ファイナルファンタジーVIIリメイクパート3は、さらに多くの戦闘オプションを備えています

Rebirth で Cloud と会社のストーリーにこれ以上ひねりが入らないと思っていたら、それは驚きです。

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Final Fantasy VII: Rebirth は(少なくとも私たちの意見では )傑作ですが 、スクウェア・エニックスで期待していた販売の成功を達成していないようで、おそらくそれが彼らが現在リリース 戦略を マルチプラットフォームリリースにシフトしている理由の1つです。これがファイナルファンタジーVII三部作の3番目(そして最後)の部分にもつながるかどうかはわかりません。

わかっていることは、次回作では、戦闘ディレクターの遠藤輝樹 が「アクションの自由度をさらに高める」ことを望んでいるということで、それはアクションタイトル(FFXVIがそうであったように)と、リメイク版2作で見られたハイブリッドシステムの境界線を曖昧にするシステムが増えることを意味するかもしれません。一方、ディレクターの 濱口直樹 は、開発チームが三部作の最終回がファイナルファンタジー7リメイクとリバースに「異なる種類のゲームプレイ体験」を提供することを期待しており、チームはできるだけ早くゲームの開発を完了したいと考えていると付け加えました。

北瀬義則 は、三部作の最終部分の開発サイクルがわずか3年であると予想しているとすでにしばらく前に言っていたので、すべてが計画どおりに進めば、この新しいファイナルファンタジーVIIリメイクの完成が期待できるようです。

Final Fantasy VII: Rebirth

ありがとう、 オートマトン

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Final Fantasy VII: Rebirth Score

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レビュー. 執筆者 Ketil Skotte

ゲーム史上最も野心的なリメイクの第2弾が到着しました。その遺産と今日の基準を満たしていますか?



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