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レビュー
Final Fantasy VII: Rebirth

Final Fantasy VII: Rebirth (Nintendo Switch 2)

もう一度全部を経験する準備ができているか自信がなかったのですが、思っていたよりもずっとスムーズな経験になりました。

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ついに私はゲームを再プレイするGamereactorレビュアーとしての評判を得ようとしているようです。最近はすでにクリアしたゲームの移植版やリマスター版、リメイクのレビューをやめていません。それはFallout 4やインディ・ジョーンズと大円環、そして今回のFinal Fantasy VII: Rebirth で起こりました。すでにプレイし、愛し、レビュー(Gamereactor Spainで)し、PlayStation 5で終わらせたと思っていたのに、Nintendo Switch 2で再びプレイすることになりました。これほど大規模なゲームで、プレイするのに簡単に100時間以上かかるため、このレビューは物語やゲームプレイの強みや弱みを再検証することよりも(もちろん新しい考えもいくつかありますが)、100GBを超えるファイルサイズのこの巨大なゲームが、 任天堂版でもその名に恥じない作品です。

ここでは、Switch 2版のFFVII Rebirthのあまり魅力的でない側面に移りましょう。エイリアシングは、ハードウェアのパワーが他のバージョンより低いことを考えれば当然のことでしたが、劇的な変化ではありませんでした。つまり、携帯モードではPS5の4Kモニターやテレビで見るのと同じ鮮明さは見られないことを覚えておく必要があります。もしすでにSwitch 2版のファイナルファンタジーVII リメイク インターグレードをプレイしたことがあれば、ここでのDLSSソリューションは同じで、小さな携帯画面ではやや粗く見えるものの、Dockやテレビでは明らかな改善が見られます。

Final Fantasy VII: Rebirth

すぐに気づくのは、カームから長老の神殿までの閉鎖空間でも、広大なオープンワールドでも、パフォーマンスがほぼ同じであることです。ベンチマークソフトがなくても、ゲームは安定した30fpsでスムーズに動作し、時折VRR技術を使ってトランジションを滑らかにしたり、戦闘中の画面上の流動性を高めたりします。とはいえ、PC、PS5、Xboxで見られるような被写界深度や画面上の存在の密度は期待しないでください。オブジェクトのポップがNPCとモンスターの両方に影響を及ぼします。

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技術的な問題はさておき、もしこれが初めてのFinal Fantasy VII: Rebirth プレイなら、他のすべてに夢中になるでしょう。ミッドガルを(ほぼ完全に)後にした今、ガイアの世界は自由に探索できる。この2周目では、リバースでお気に入りのアクティビティを楽しむ機会を得ました。マップの隅々まで探索し、すべてのマテリアを探し、チョコボ捕獲のミニゲームを楽しみ、そしてもちろんクイーンズブラッドの達人としての自分のタイトルを守ることです。本当に、スクウェア・エニックス、このカードゲームの単独スピンオフを考えるべきです。

Final Fantasy VII: RebirthFinal Fantasy VII: Rebirth

また、合成スキルを使って装備を最大まで強化するために素材を集めようと(またしても失敗しましたが)試みました。それは意欲の欠如というよりは時間不足(リバースをプレイしたことがなければ、100時間以上のプレイ時間がある可能性があることを念頭に置いてください、誇張ではありません)が原因です。なぜなら、すぐにエンディングやエンドロールに急ぎたくなければ、常に何かやることがあるからです。1997年よりもずっと生き生きとしたこの世界の住人たちを助け、コスタ・デル・ソルやゴールドソーサーでのミニゲームでスコアを上げること...そして、そこで違う種類の『初デート』を試してみるのもいいかもしれない。

ゲームのメインストーリーについてはあまり詳しく触れません。ご存知の通り、オリジナルのファイナルファンタジーVIIとは異なる内容です。追加や変更があっても、重要な場面はそのまま残っていますが、32ビットでも今でも高精細でも、心を動かされるシーンをもう一度見る気にはなれません。またしても、植松伸夫の作品を基にしたサウンドチームによる壮大なサウンドトラックもその原因の一つです。私の意見では、リメイク・インターグレードで輝いた特定の瞬間よりも、今のゲーム全体ではるかに効果的に使われています。

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とはいえ、私の見解ではFinal Fantasy VII: Rebirth は物語的にもグラフィック的にもまさに圧倒的な存在であり、これほどの規模と野心を持つゲームがSwitch 2のようなスリムな携帯機に何の妥協もせずに収まることに驚かされます。クラウド、ティファ、エアリス、バレット、ユフィ、ケイト・シス、レッドをどこへでも連れて行くことが技術的制約を上回るなら、ここ数年で最も重要なゲームの一つがついに任天堂に登場し、ファイナルファンタジーシリーズの中でも最高の作品の一つ(おそらく最高)を手にしたのです。

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Final Fantasy VII: Rebirth
09 Gamereactor Japan
9 / 10
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目も耳も手も本当に楽しかった。実際のコンテンツは何百時間も分かっています。魅力的なミニゲーム。経験豊富なプレイヤーでも惹きつけるほど独創的なストーリーです。
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他のバージョンほど視覚的に壮観ではありません。エイリアシングやポップインの瞬間もあります。
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