Fast & Furious: Arcade Edition
ペースが速いからといって、乗り心地が良くなるわけではありません。
最近のワイルド・スピードの映画はナンセンスが多く、ゲームもそれほど良くありませんが、その良い例は『ワイルド・スピードのクロスロード』(Slightly Mad Studios、2020年)です。しかし、これは Cradle Games が数年前の関連するアーケード ゲームを家庭用ゲーム機に持ち込むことを止めなかったようです。
Fast & Furious: Arcade Edition は映画の登場人物をスキップし、カーレースのみに焦点を当てています。一貫したストーリーはなく、ゲーム全体は、金庫の捕獲からミサイルの爆破まで、映画の出来事に続く個々のミッションで構成されています。ミッションが何であれ、ゲームはそれを危険に満ちたフィールドを駆け抜けるレースに変え、割り当てられた時間が経過する前に完了する必要があります。
面白くて矛盾した展開で、ミッションは常にグループとして実行されますが、危険を警告する友人の叫びにもかかわらず、グループの他のメンバーはあなたを軌道から外れ、旅全体を通してあなたが進むのを妨げようとします。プレイヤーがグループの他のメンバーより先にゴールできなかった場合、時計にまだ時間が残っていても、ゲームは終了です。ただし、ゲームは関係なく次のレベルに進むため、これも問題ではありません。実際、プレイヤーがゲームプレイの点で同じシングルプレイヤーまたは分割画面決闘を選択した場合、ゲームは同じ6つのトラックを連続して提供し、ゲームを中断してメニューに戻る可能性はなく、設定を変更することさえありません。これを行うには、デスクトップに戻り、ゲームを閉じて再起動する以外に方法が思いつきませんでした。
Fast & Furious: Arcade Edition は車の後ろから撮影され、走行中のトラックを広く見渡せます。車がとんでもなく速いので、これは便利です(ゲームのプロモーションビデオでは、多くの減速が描かれています)。トラックの障害物や微妙な点のほとんどは、目が不自然なレースに慣れるにつれて、数ラウンドのプレイをした後にのみ記憶に残ります。それは、ホットウィールでワイルド・スピードを早送りで見ているようなものです。
クリエイターは、ゲームの操縦性がひどいものを超えているため、十分な速度で車をあまり制御する必要はないと考えたに違いありません。車はパワーステアリング、スロットル、ブレーキ、ターボによって制御されます。コントローラーのボタンの 1 つは、音楽の変更専用です。車の横方向の制御は非常に敏感であるため、直線道路でも、わずかに触れただけですぐに車が最も近い壁に激突します。コンクリートボラードの上で横に回転したり、壁にぶつかったりしても、ほとんど速度を落とさずに前進し続けるため、ブレーキの心配はほとんどありません。このゲームでは、たとえば山から橋へのジャンプが不十分だった場合、タイヤの下のコンクリートの何かに到達するまで車が空中をスクランブルすることさえあります。
車の中でいくつかのトリックを打つこともできます。スロットルをダブルタップすると車が一瞬ぐらつき、選択した車に関係なく、文字通り同じ「うわー」という音がしてラッシュが増しているように見えます。同じコマンドで、車は中心の周りでさえも空中で垂直にロールし、すでにばかげている機能がさらにばかげているように見えます。さらに悪いことに、この機能は視覚的な魅力以上の目的を果たさないようです。別のターボコマンドは、より長い弓を打つための追加のブーストとして機能します。この機能は、設定上「ボタンを押す」だけで有効にするように指示されていたため、部分的には運によって習得する必要がありました。そのため、メニューではボタンが明示的に言及されていなかったが、ゲームの熱気の中で公開された。ただし、この機能は、典型的な輪ゴム効果の代わりに、Fast & Furious: Arcade Edition のいわゆる対戦相手が車体に接着されているかのようにプレイヤーの速度に正確に反応するため、ゲームとはほとんど関係がありません。1位でフィニッシュすることは、自分の運転技術よりもAIの才能に翻弄されるようです。
ドライビングトラックは楽しく変化に富み、詳細です。数多くのハザード、ダイナミックなトラップ、近道、秘密のルートが、優れた『Split/Second: Velocity』(Black Rock Studio、2010年)を彷彿とさせる、実物よりも大きな雰囲気を醸し出しています。しかし、Split/Second: Velocity が高品質で印象的なゲームであったのに対し、Fast & Furious: Arcade Edition はそうではありません。ゲームのグラフィックは何十年も古すぎるように見えます。モデルと環境はそれなりに明確ですが、テクスチャは非常にシンプルで、最新の効果や照明は使用されていません。ペースの速さは、技術的な成績の悪さを許すのに大いに役立ちますが、はい、この混乱は 2000 年のコンソール品質よりも 2025 年代初頭のスロット ゲームを彷彿とさせます。少なくとも、ゲームは分割画面マルチプレイヤーであっても、Xbox Series X で猛烈なペースで実行され、読み込みにそれほど時間はかかりません。
ゲームの効果音は当然のことながら一般的で退屈です。どの車で遊んでも、同じではないにしても、非常によく似たエンジンとターボのうなり声が聞こえます。衝突時に金属のガタガタ音やガタガタ音はありますが、変動は最小限です。雰囲気は、各レベルに 1 つずつ、きびきびとしたエレクトロビートによって作り出されます。乗車の途中で6曲を切り替えることができますが、音楽はすぐに馴染みがあります。
スロット ゲームにそれほど深いゲーム体験を期待することはできず、ワイルド スピードのテーマはある程度の期待を生み出しますが、私はこの結果に対する準備ができていませんでした。機械的に Fast & Furious: Arcade Edition が大げさなあくびであるだけでは十分ではありませんでしたが、ゲームプレイと物語の面で、ゲームにあまり意味はおろか、実際には論理がまったくない場合、クリエイターが何を考えていたのかわかりません。確かに、特に友達とプレイするときは、このゲームは笑いを誘いますが、コンテンツが 20 分以内にプレイされる場合、約 25 ユーロという比較的安い価格は公平ではないように思えます。




