フェアリーマウントが、なぜコージーストラテジーゲームFlame, Forest & Flood がGodotを使うのかについて語る
『Frostpunk』のプロデューサーによる新作は、六角形を基にした戦略ボードゲームに、居心地の良い自然に満ちたアプローチのように感じられます。
昔ながらのE3がなかったので、代わりにF3の雰囲気を少し持っていこう。「世界初の居心地の良い競技戦略ゲーム」と称されるこの作品はFlame, Forest & Flood 、フェアリーマウントゲームズの新作であり、先月CEOのブラジェイ「ブレイズ」ジヴィチンスキ氏に話を聞いた際、彼はほとんど口を閉ざしていましたが、完全にはそうではありませんでした。
「つまり、私たちはもう1年半ほど前に始めました」と、プロデューサーはマデイラゲームズサミットでの独占インタビューでこのプロジェクトについて説明し始めました。「そして、デニス・コンテスとスタジオを設立しました。彼は会社のCTOで、私たちはリトル・レッド・ドッグで働いているときに出会いました。その会社はストラテジーゲームを作っていたので、私たちも同じ方向に進みました。私たちはストラテジーゲームを作っており、Godotを基にできるだけスリムでありながらも現代的であろうとしています。なぜなら、Godotこそが私たちの規模のスタジオにとっての未来だと信じているからです。」
「そして戦略ゲームになる」と彼は認めた。「これまで手がけたタイトルとは少し違うんだ。正直に言うと、居心地の良いタイプのものになるでしょう。実はマルチプレイヤーになるので、これ以上は明かせません。そうしないとマーケティングが台無しになるからです。」
マルチプレイヤーで、実に居心地の良いストラテジーゲームであり、このゲームはこのトレーラーで間もなく明かされました。 「クラシックなボードゲームに似ている3人プレイのストラテジーゲームだが、現代的でデジタル化され、独自のルールを持つ」と説明されており、理解しやすくマスターが難しいとされており、その前提は3つの要素のうち1つを「 領土を巡る友好的な競争」で操作できるという設定です。もしトレーラーが気に入ったなら、すでに Steamで無料デモが利用可能です。
現在の市場におけるスタジオ構築、制作の規律、ビデオゲームにおける 「スマートマネー」 の概念、そして『Ori and the Will of the Wisps』や『Frostpunk』などの高く評価されたタイトルでプロデューサーを務めたジヴィチンスキの経験について詳しく知りたい方は、以下にインタビュー全文をご覧ください。
