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フェイブル:多くの冒険が最悪から最高へ順にランクされています

編集長のマッカンは、愛するFableシリーズを掘り下げ、冒険を最悪から最高へ順にランク付けしています。

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愛しい、素晴らしい寓話。長く、ひどく寒い冬が続いても決して手放さない永遠の愛。夢が砕け、約束が破られ、そしていくつかの重大な失敗もあったにもかかわらず、ついに私たちが待ち望んでいた寓話が手に入るのが見つかるようです。だから、どうかPlayground Gamesの皆さん、私たちを裏切らないでください。約束の破りは、Fableの初めからずっと悩まされてきたものだ。ピーター・モリニューが木を植えてリアルタイムで成長するのを見守れると興奮して話していたのを覚えていない人はいないでしょう?このシリーズは常に彼の独特なアイデア、半ば実現していないビジョン、そして究極のゲーム世界を創造できるという一種の純真な信念に満ちていました。複雑で、深く、楽しくて賢い。心から言えば、うまくいかなかったが、時折魔法が起こった。ここに、フェイブルの冒険を最悪から最高まで順にランク付けした。

フェイブル:多くの冒険が最悪から最高へ順にランクされています

5. フェイブル・ヒーローズ(2012年)


正直なところ、この失敗を覚えている人はどれくらいいるでしょうか?『フェイブルヒーローズ』を本物のフェイブルゲームと呼ぶのは難しいです。むしろ、急いで作られたサイドプロジェクトを思い起こさせます。まったく別のもののはずだったのに、売上を伸ばすためにブランド名が付けられたもの。ロールプレイングゲームではなく、アイソメトリックアクションゲームの形で、アルビオンの魅力的なキャラクターたちが魂のないピースに貶められた、だらしないアーケードストーリーが描かれました。確かに、色彩やユーモア、そして典型的なモリニューーらしい不条理さが余白に残っています。しかし、『フェイブルヒーローズ』には心と魂がまったく欠けています。理由もなく存在し、正当な理由で完全に忘れ去られているゲームです。シリーズの中で断トツで最悪です。

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4. フェイブル:ザ・ジャーニー(2012年)


KinectはXboxにとって暗い時代でした。少なくともブランド創設当初から追いかけてきた私たちコアファンにとってはそうでしたし、モーションコントロールでフェイブルを汚すという決定はただただ悲しいことでした。ゲーム発表の瞬間から警鐘が鳴り響き、ライオンヘッドが自ら選んだプロジェクトとは思えず、『フェイブルIII』が期待した高みに到達できなかった後に強制的に押し付けられたもののように感じられた。代わりに、リビングのテレビの前に立ち、木の上で落ち着かない猿のように手を振り回すしかありませんでした。しかし、ライオンヘッドは悪い状況を最善を尽くしたと言っておきたいし、『ザ・ジャーニー』にも野心はある。物語は予想外に暗く、シリーズの他の作品よりもシリアスなトーンを持っています。しかし、技術や操作が体験の邪魔をし、まるで誰かが砂の入った容器を機械に捨てたかのようです。何もうまくいくはずがなく、世界は決してあなたを受け入れてくれません。手を振るたびにバリアになり、ゲームをしているという過剰な意識を生み出してしまいます。いいえ、『フェイブル:ザ・ジャーニー』は他の多くのKinectゲームと同じく、コンセプト段階にとどまるべき体験です。

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3. フェイブルIII(2010年)


私はおそらく、シリーズの第3作を実際に評価し、時には本当に愛しているように感じた数少ない人の一人でしょう。しかし、これは多くの点でフランチャイズ全体で最もフラストレーションが溜まる部分でもあります。なぜなら、この作品が非常に断片的だからです。時には本当に素晴らしいですが、また別の時は非常にフラストレーションが溜まります。プレイヤーが革命家から支配者へと進むというアイデアは的確で、旅は道徳的な選択に満ちており、実際に長期的な結果をもたらす—まさに『フェイブル』の本質です。しかし、多くのアイデアは非常に単純化されており、自動操縦でロールプレイングゲームをプレイしているような感覚がしばしばあります。メニューシステムは薬物に満ちた「ザ・サンクチュアリ」に置き換えられ、すべての装備は非常に些細化され、多くの道徳的選択肢は重みがなく、床に落ちた濡れたパンケーキのように重みが感じられます。野心は天井に立つが、実行は奇妙に平坦だ。

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2. フェイブルII(2008年)


シリーズの第3作が最も野心的なら、第2作目が最も快適でした。Fable IIはプレイしやすく、洗練されていて一貫したトーンで、ほとんど極限に近いものでした。アルビオンは生き生きと感じられ、道徳的選択はこれまで以上に明確になり、世界には細かいディテールが満ちており、実際に気持ちを惹きつける。同時に、この点でフランチャイズの神秘性が残念ながら失われてしまいます。すべてが少し洗練されすぎて、少し優しすぎる。『フェイブルII』は素晴らしいゲーム体験かもしれませんが、前作で独特だった奇妙で不快な要素が少し欠けています。紙の上では、Fable IIは最高のFableゲームです――そうでない場合を除けば。

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1. 寓話(2004年)


本当に疑いがあったことがあったのだろうか?最初の冒険は今でも最も魅惑的で魔法のようなものだ。まさにそれが大胆に挑戦し、つまずいたからだ。多くの約束は果たされなかった――だが、それが何の意味があるのか?その瞬間、Fableはまるで魔法のように感じられ、親しい友人の一人と真夜中の発売に並び、それぞれのコピーを手に入れて、それぞれのテレビやXboxで並んでプレイしたのを覚えています。アルビオンは奇妙なキャラクターや道徳的教訓、悪魔のポータル、そしてあなたの見た目や振る舞いに反応する村人たちで満ちたおとぎ話の世界でした。技術的には限られていて、かなり単純で、時にはかなり純粋でしたが、同時に本当に素晴らしいものでした。最初のフェイブルには、その後の作品で失われ、シリーズが進むにつれて完全に消えてしまった何かがあります。それはまるで想像力豊かで自制心が乏しい狂人が書いたインタラクティブな絵本にまっすぐ入り込んだような本の冒険心だった。『フェイブル』は完璧ではなく、欠点や欠点に満ちていますが、同時に完全にかけがえのない魔法のような存在でもあります。

リストに賛成ですか?シリーズの中でお気に入りのゲームは何ですか?また、アルビオンで体験した多くの冒険の中で最も楽しい思い出は何ですか?



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