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レビュー
Exoprimal

Exoprimal

メカvs恐竜は素晴らしいコンセプトですが、カプコンの最新のシューティングゲームはその期待に応えることができますか?

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カプコンのPvPvEの世界への進出であるExoprimalは、私がPacific Rim効果と呼んでいるものに依存しています。ゴジラのようなモンスターと戦う巨大ロボットについての2013年の映画は、私たちを実存的危機に陥らせることは決してありませんでしたが、子供の頃の寝室に戻ってプラスチックのフィギュアをすりつぶしているような完全に狂気のアクションを提供する予定でした。

私が最初にExoprimalに足を踏み入れたとき、これは私が本当に予想していたすべてです。それはいくつかの甘いメカ、興味深い前提、そしてエキサイティングなアクションの約束を持っています。このレビューを通して見るように、Exoprimal はいくつかの点で的を射ていますが、そのコアに根ざしたいくつかの問題もあり、それを使った私のプレイセッションを通して続いています。

ただし、始める前に、最初に簡単なメモがあります。Exoprimal のサーバーは 7 月 14 日に正式に起動しました。これは私たちを含む誰もがアクセスできたときであり、私はゲームにできるだけ多くの時間を費やし、プレビュービルドで以前にプレイしたことがありますが、まだそれが提供するすべてに遭遇していません。これは予備的なレビューと考えてください, もしそうなら, ゲームに関する私の意見が変わった場合に間に合うように更新されるもの.しかし、私がこれまでに費やした時間で、私はこのゲームについて突然のひらめきを持っているとは思えません。

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表面レベルでは、Exoprimalの前提は単純です。あなたはエグゾファイターであり、ゲームの10のエグゾスーツのいずれかのパイロットであり、リヴァイアサンとして知られるAIの科学的研究のために恐竜を殺す任務を負っています。しかし、あなたはリヴァイアサンのウォーゲームに進んで参加しているわけではなく、他の次元からの他の何千ものエクソファイターと一緒に彼らに引きずり込まれています。これは、Exoprimalの物語である驚くほど深い氷山の一角にすぎません。セットアップはかなり奇抜ですが、前提を考えると許すことができます。実物よりも大きなキャラクターのキャストと、Bリストのアクション映画から直接引き裂かれたように感じるプロット(可能な限り最善の方法で)で、ビキトア島、恐竜、リヴァイアサンの背後にある謎を発見するために、ぼろきれの乗組員の隣で何が起こるかを見て夢中になりました。

カットシーンを獲得してストーリーを進めるには、Exoprimal で事実上唯一の作業であるDino Survialに飛び込む必要があります。これは、あなたと他の4人のチームメイトが恐竜の大群を撃墜し、時折大きなボスと組み合わせて、ウォーゲームに勝つために混沌とした最後のダッシュで敵チームと対決します(または、PvEのみのオプションを選択した場合はそうしないでください)。前にも言ったように、あなたが選ぶメカは視覚的な御馳走であり、それぞれに独自の能力とプレイスタイルがあります。たとえば、デッドアイはアサルトライフルとグレネードランチャーを備えた典型的な兵士のメカですが、バラージは爆発物で大きなAoEダメージを与えます。メカの3つのブラケット(ダメージ、戦車、サポート)でも、プレイスタイルは多種多様です。近づいて個人的に立ち上がるのが好きな人もいれば、空を永遠に漂うことができる人もいます。

Exoprimal

楽しさと派手な効果は Exoprimal で行うすべての操作に続き、ゲームで見栄えがします。持ち込まれた基本的な恐竜から、後で見つける致命的なネオサウルスまで、敵のデザインはメカ自体とほぼ同じくらい優れており、マップがゲームプレイの観点から同じ廊下を走っているように感じることがよくありますが、それぞれが独自の没入型で印象的なビジュアルを持っています。

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では、それはどこで崩壊するのでしょうか?残念ながら、少なくとも私にとっては、Exoprimalのコアゲームプレイループは、その前提がどれほどエキサイティングに見えるかに応えていません。これにはいくつかの注意点があります。チームが他のチームと対決するゲームプレイの最後のストレッチは、混沌とした方法で楽しい場合があり、ゲームの後半でボスと戦うことも楽しいです。しかし、恐竜の大群に大群を撃つというほとんどの時間を費やすことになると、Exoprimalは当たり障りのない気分になります。多くの場合、そこに座って銃や剣でつぶし、猛禽類の帯の上空に数字が飛び上がるのを見ることになります。弾丸は紙のように感じられ、実際には何も大きな影響を与えません。何百人もの敵との戦いを脅かし、エキサイティングに感じさせる他の大群シューティングゲームとは異なり、Exoprimal の PvE は、より興味深い部分の 1 つに到達するためにそれを行う必要がある忙しい仕事のように感じることがよくあります。

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試合も信じられないほど似ているように感じます。ある場所から別の場所に走り、一定数の恐竜を殺し、すすぎ、約5回繰り返してから、最終的な目標に向かって銃撃します。それでも、最終的な目的は、より多くの恐竜を殺すことである場合があります。ディノサバイバルが唯一のことであり、ストーリーを続ける方法である場合、私がそのしばしば生命のないマルチプレイヤー体験に戻らなければならないことを知って、それは信じられないほどがっかりする可能性があります。ライブサービスの王様のようにあなたをつかむことはできません。また、ゲームにはバランスに問題があるようで、いつでも遅れをとった場合、カムバックするのは非常に困難です。敵チームに遅れをとっていることを常に思い出しますが、ゲームで失われた時間を埋め合わせたり、アドバンテージを取り戻したりする機会はめったにありません。想定されるアドバンテージがドミネーターの形で落とされ、巨大な恐竜に変身した場合でも、同じデバイスが敵チームに与えられます。先を行くことでプレイヤーを罰したくはありませんが、負けた側では、20分間の試合は最初の数回からすでに決まっているように感じます。

カプコンはこれまでのところ2023年に信じられないほどのホットストリークを持っていましたが、これが終わりに近づいているようです。Exoprimal は決してひどいゲームではありませんが、その前提について聞いたときに期待するほどの高さに達していません。その混合バッグですが、新しいマルチプレイヤー体験を探していて、ディノサバイバルモードに耐えることができるなら、おそらくそれはあなたのためのゲームです。

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06 Gamereactor Japan
6 / 10
+
興味深い話、素晴らしいメカデザイン、いくつかの堅実な大きな戦い
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コアPvEゲームプレイは当たり障りのない感じがし、戦闘はめったにエキサイティングではありません
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レビュー. 執筆者 Alex Hopley

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