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Tuned In

[独占]Tuned In はテレビを使ったミニゲームベースのゲームプレイと個人的なホラー物語を織り交ぜています

私たちはリード開発者の一人であるアンヘル・ルイス・スカサスにインタビューし、Tequila SoftworksとMercurySteamのベテランで構成されたスタジオについて話を聞きました。

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第15回Celsius 232 Festival of Fantasy, Horror, Science Fictionの取材を締めくくる最良の方法は、イベントの主催チームの一員であると同時に、文学やビデオゲームにおけるこれら三つの柱を物語の発展に寄与させてきた人物の一人に話を聞くことでした。私たちは小説『Siete en tinieblas』の著者であり、Tequila WorksとMercurySteamの両方で活躍し、現在はVercors Studioのデザイナーである アンヘル・ルイス・スカサスに話を聞きました。さらに、彼らが開発中の新作タイトル『 Tuned In について最初に知るという特権に恵まれました。これは、古いテレビを舞台に展開する深いホラーストーリーが絡み合ったミニゲームの集まりと表現できます。このインタビュー(ローカライズ字幕付き)と、このゲームの独占特集をお見逃しなく。

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そうですが、Tuned In とは何ですか?この質問に答えるのは簡単ではありません。典型的なリニアゲームというよりは、一見シンプルに見える仕組み、古いブラウン管テレビのダイヤルを回すという革新的なゲームプレイ体験だからです。スカサスはこう語りました:

「このコンセプトは、ゲームプレイ――革新的なゲームプレイ――と魅力的な物語のバランスを取ることに基づいています。そこで、初代ワリオウェアに似たものを作りたいと思っています。異なるメカニクスを持つミニゲームの集まりを、よく構築された物語でまとめたものです。私たちのゲーム『Tuned In は、目を離せない呪われたテレビの話で、かなり不気味なんです。」

「でも問題は、あなたがプレイしているチャンネルのリストは、それぞれ独自のゲームプレイメカニクス、舞台設定、カメラアングルなどがあり、すべてあなたのトラウマを扱っていることです。だから注意が必要です。テレビの番組編成を深く掘り下げるほど、チャンネルやメカニクス、プレイするミニゲームはどんどん暗くなり、キャラクターの物語と結びついていきます。」

各ミニゲームには独自のメカニクスがありますが、すべてコントローラーのジョイスティックを使った非常にシンプルな操作体系に基づいています。

「ジョイスティックでゲームを操作するんだ。各ジョイスティックはダイヤルに対応しており、チューニングダイヤルは各チャンネルをチューニングし、もう一つはボリュームダイヤルです。そして「チャンネルアップ」と「チャンネルダウン」があり、合計4つだけです。それだけがゲームの操作性について知っておくべき全てです。」

「限られた操作セットで、たくさんのゲームプレイメカニクスがあります。ゲームデザイン全体は、桜井正弘氏のYouTubeチャンネルでのレッスンを基にしています。そのレッスンは一つのボタンと、その一つのボタンで探求できる可能性についてのものでした。それがこのゲームの本質です。フルゲームには20〜30のミニゲームなど、常に同じ操作セット(回転、回転、ボタン押下)を使った多くのゲームプレイメカニクスを盛り込みたいと考えています。」

Tuned In は今年後半、2026年にPC版(Steam経由)でリリース予定で、Gylt、RiME、Song of Nunu、Cyberpunk 2077などの作品に携わってきたベテランチーム、Vercors Studioによるデビュー作となります。プロジェクトの指揮は、『Song of Nunu』と『Gylt』の監督であるデイビッド・カネラが務めています。 また、物語の第1話を収録したデモも近日中にリリースされる予定です。そして、この影響を考えるだけでも少し驚きです。なぜなら、Sucasasが言うように、「Steamデモでも、全員が無料で楽しめるので、8つのエンディングが用意され、ミニゲームでの成績次第で、 違う結末が見つかり、枝も違う。」

「だからこのゲームにはたくさんの分岐ルートを持たせたいんだ。分岐する道筋が意味を成すことを望んでいます。例えば、特定のシーンや状況、キャラクターが見え、一方の枝ではもう一方では見えないものが見えるのです。そしてそれがこのゲームの主要な特徴の一つになるでしょう。」

もしよければ、こちらのリンクからTuned In をSteamウィッシュリストに追加でき、まもなく公開予定のデモもお楽しみに。そして、アンヘル・ルイス・スカサスへのインタビュー全文もぜひご覧ください。彼はもう一つのビデオゲームプロジェクト『トイメーカー:Threads of Joy』や、MercurySteamやTequila Worksでの時間についても語っています。

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