Duskfade は若いファンが楽しめるように設計されており、年配の視聴者にも理解してもらえるようになっています
Weird Belugaは、この物語が若者には気づきにくい深みを加えていると教えてくれました。
Among Us ' シリーズのクリエイターが、顔を使わずにキャラクターを表情豊かにする秘訣を語る
基本的に脚のある豆をアニメーションさせる場合、それらをユニークで表現豊かにするのは難しいだろうと想像しました。
ランドール・パークとキミコ・グレンが、Among Us スタイルのシナリオを生き抜くための戦略を語ってくれます
彼らはドラマのキャラクターのように生きるのか、それとも生き残るために別の道を試みるのか?
イライジャ・ウッドがAmong Us シーズン2の計画がすでに決まっていることを明かす
彼とイヴェット・ニコール・ブラウンは復帰候補に挙がっていた。
『Clair Obscur: Expedition 33 』のモノコを演じた俳優は、映画版での復帰を十分に期待しています
リッチ・キーブルは、キャスティングが決まるまで映画をボイコットすると冗談を言っていました。私たちも彼に合流する準備ができたそうです。
Clair Obscur: Expedition 33 の俳優リッチ・キーブルは、モノコとバルダーズ・ゲートIIIのゲイルとのクロスオーバーゲームを見たいと願っています
二人の魔法使いがそれを成し遂げ、キーブルはまだコラボできていない数少ない声優の中で、ぜひ一緒に仕事をしたいと語る。
キングダムハーツにインスパイアされた3DプラットフォーマーDuskfade はクリアに15〜20時間かかります
私たちは開発者のWeird Belugaに、このプロジェクトの予想されるランタイムについて話を聞きました。
Frontier Planet Zoo 2 の保全活動について:「保全と生態学の点を人々がつなげる手助けをすることだ」
私たちはゲームディレクターのギャレス・ヒューズに話を聞き、この続編で提供されている再野生化、福祉、保全のツールについて詳しく理解しました。
ウェイン・ブレイディは、D&Dにハマったときにタリオン・ダリントンのようなキャラクターを演じることはあまりありません
しかし、それでも彼は最新シーズンのThe Legend of Vox Machina で壮大な演技を見せてくれる。
The Legend of Vox Machina キャストがアニメ化してほしかったクリティカル・ロールの瞬間を明かす
パブ巡りから金魚まで、アニメシリーズにはうまく反映されなかったかもしれない瞬間もありますが、それでも見てみたかったのは非常に楽しかったでしょう。
『クリティカル・ロール』キャストが『The Legend of Vox Machina 』と『マイティ・ナイン』での仕事の違いを明かす
彼らの過去のD&Dキャンペーンを基にした2つの番組がAmazonで配信されている中、Critical Roleのメンバーは両シリーズを新鮮に保ち、彼らに世界への復帰を望んでいる理由を説明しました。
「私がやってきたすべての仕事が、ルーンのようなキャラクターを演じる力を与えてくれた」と俳優のカースティ・ライダーは語Clair Obscur: Expedition 33 る
演劇からテレビ、そして今ではビデオゲームに至るまで、ライダーは自身の経験がどのようにしてクレア・オブスカーの世界に自然に足を踏み入れられるかを説明してくれました。
ヨーロッパでは3億人がモバイルゲームをプレイしており、その中でも最大手タイトルのいくつかが生まれています
私たちは「Mobile Matters」レポートについて、そしてキングのグローバル社長であるトッド・グリーンとモバイルゲーム業界について詳しく話を伺いました。
「本当に楽しみにしているゲームでAIのユーザーケースはそれほど多くありません」と元ロックスターのパフォーマンスディレクターは語ります
しかし、ゲシン・オルダスは、カットシーンを大幅に改善できる一つのユースケースがあると見ています。
『Vox Machina』はこれまでで最も暗い章に踏み込みますが、最も忠実なファンにはいくつかの驚きも用意されています
アニメシリーズの第4シーズンでは、キャラクターの感情をより深く掘り下げることができますが、すべてがオリジナルのロールプレイングゲームとまったく同じというわけではありません。
The Legend of Vox Machina キャストはシリーズの収録においてテーブルトップのルーツを守りました
アニメシリーズを作る際に声優同士が全員集まるのはかなり珍しいですが、The Legend of Vox Machina にとっては必須でした。
Critical Roleは、Vox Machina以外の物語を探求することについてこう語っています。「これまでにやってきたすべての物語をアニメ化すると思います」
私たちはキャストにシリーズの第4シーズンについて、そして『Critical Role』の今後のアニメーション作品について話を聞きました。
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales は完了までに約30時間かかります
しかし、「すべての時代の地図の隅々まで探索したい」人には50時間以上の時間が用意されています。
アーティストのリアムSharp はWonder Woman が世代にインスピレーションを与え、「これからもそうし続ける」と語っています。
シャープは最近の『リバース』シリーズの多くを描き、このキャラクターを中心に描いています。
キング社長がマイクロソフト買収によって何か変化をもたらしたかどうかについて語る
トッド・グリーンは同社に13年間在籍しており、誰がトップに立っても同じ哲学を貫くと信じています。
アーティストのダリア・シュミットがSyberia: The World Before での制作について語る:「建築家にとっては本当の夢だ」
以前は建築家として働いていたシュミットは、Microidsに加わり、ゲームの外観と内部の両方でゲームのアーキテクチャを完璧に再現するよう努めました。
不正行為を止める「魔法の弾丸」は存在しないと、Anybrainの共同創業者は言います
セラフィム・ピントによれば、これは常に猫とネズミの追跡劇ですが、AnyBrainのようなシステムがあれば開発者はゲームがかっこいいかどうかだけを気にすればいいでしょう。
Cococucumber は「絶対に」 Arcane のような Echo Generation アニメシリーズを作りたいと言っています
開発者は「ゲーム以外にも多くの物語性の可能性がある」と述べつつ、新しいゲームを作る方法は多様であることを肯定しています。
「パブリッシャーや投資家は単一のゲームにばかり集中しすぎている」とベテランのインディー開発者ラミ・イスマイルは語ります
イスマイルは、出版社や投資家がポートフォリオを広げ始める必要があると考えています。
Chaotic Armageddonのゲーム『Sitting Ducks は、あなたの次の協力プレイへの憧れです
Gamereactorは独占で、The Gang Studioのタイトルが来週にもSteam経由でPCで配信されることを明らかにしました。
クリアには約10時間の時間を確保してください Denshattack!
しかし、100%クリアを目指す人にはさらに多くのプレイ時間が待っています。
Thick as Thieves ディレクターが「セーブスカム」を避ける方法を説明
私たちは皆、部屋ごとに移動し、敵を誰にも見つからずに絞め殺したたびにクイックセーブするのが好きですが、Thick as Thieves ではそれが削除されて、さらに有利に作られています。
『Rogue Core』をプレイするのに『Deep Rock Galactic』を全く知らなくても大丈夫です
しかし、Ghost Ship Gamesによると、過去作の世界観やストーリーに少し馴染みがあれば役立つそうです。
Denshattack! は他の場所にも適用できますか?アンダーコーダーズ:「デンシュアタック・ユーロツアー?なぜダメなの?」
私たちはインディー開発者に、将来的にこの設定を日本以外に持ち込めるかどうかについて話を聞きました。
ヨット Club 「AI熱に巻き込まれたが、Mina the Hollower に対して「あまり効果的ではないと感じた」
私たちは開発者に、ビデオゲームに人工知能を活用することについての見解について尋ねました。
Assassin's Creed: Black Flag Resynced 監督がユービーアイソフトがオリジナルの「精神」をどうやって生かし続けたかを説明
リチャード・ナイトはまた、ブラックフラッグがリメイク版に完璧なACゲームだった理由も教えてくれました。
カンヌからの生中継:La Bola Negra の記者会見
監督のハビエル・カルボとハビエル・アンブロッシが、2作目でパルムドール候補の主要キャストを率いています。
『ゲームリアクター』は今年のカンヌ映画祭に出品されます!今後数日間、さらなる情報をお楽しみに
第79回ショーが始まり、私たちは再び現地に集まり、体験を皆さんと共有する準備ができています。
Curve Games CEOは「年末に非常に人気のある動物をフィーチャーした大規模なリリース」をほのめかす
私たちはスチュアート・ディンジーに話を聞き、彼は「素晴らしい」『Hinterbergのダンジョン』を紹介し、Wax Headsについてどれほど「誇りに思っているか」についても語ってくれました。
「今まさにVRには時代精神が起きている」とベテランのビデオゲームCEOジェフ・ヒルバートは語ります
私たちはヒルベルトに話を聞き、なぜVRが再び注目されるのかを聞きました。
ベテランCEOジェフ・ヒルバートが、ゲームのアダプテーションがどのように開発者に利益をもたらすかを明かす
番組や映画が成功しても、ゲームの制作者でありIPの保有者が即座に映像化から利益を得ることはあまり期待できません。
マルチバースはより多くのアーティストがプロジェクトに参加できることを可能にしており、それは常に良いことだとオーレリアン・プレダルは語ります
アニメーター兼デザイナーの彼は『スパイダーマン:アクロス・ザ・スパイダーバース』にも関わっていたので、その作品について多少は詳しい。
ジェロニモ・スティルトンのクリエイター、エリザベッタ・ダミ:「今日、私は世界中の何百万人もの子どもたちの母親です」
私たちはこの文学的キャラクターの25周年を記念して、著者と話を聞き、彼の起源、未来、そしてインスピレーションとしての人生について話を聞きました。
ドラゴンの漫画編集者Ball とドクター・スランプが「ノーと言った」 One Piece
鳥島和彦は、尾田栄一郎の伝説的な作品に初めて触れ、そしてそれを断つ決断をした経緯を私たちに語ってくれました。
Mina the Hollower のプレイには20〜30時間かかると予想してください
ヨットクラブは「まるでShovel Knightのキャンペーンを一つにまとめたようなものだ!」と説明しています。
Echo 共同制作者がこのキャラクターに実写シリーズを持ったことについて語る:「とても非現実的でした」
デイヴィッド・W・マックは、25年前に自分が作り上げたセリフやシークエンスを実写で見た経験に触れます。
ファイナルファンタジーIXからメビウス、宝の惑星まで:これがデッキビルダーの芸術的なルーツですCloudsphere
Laki Studioの創設者兼CEOが、開発中の最近発表されたタイトルのチームにインスピレーションを与えた理由について語ってくれました。
コスプレイヤーのゆ五郎が良いコスプレとは何かについて語ります。「すべては愛だと思います」
人気インフルエンサーは、キャラクターの役割に入り込み、その個人を部分的に体現することだと語っています。
Ex-Ubisoft とEAの幹部がビデオゲームにおけるAIの役割について語る:「ガバナンスや戦略が欠けている」
エリンローズ・サリバンは、ゲーム業界におけるAIの現状について語り、「この点で従業員に対する多くの摩擦と懸念がある」と語っています。
プレダル、今日のアニメーションにおける多様性について:「私たちアーティストが自分の作品を直接スクリーンに届ける大きなチャンスです」
過去10年で重要なアニメーションプロジェクトを含む様々なフォーマットで活躍してきたこのアーティストが、映画におけるジャンルの現在と未来について語ってくれます。
ベテランのコミックアーティスト、シモーネ・ビアンキは「エレクトラの新しい映像化をぜひ見たい」と語っています
アーティストは、ドゥームとインヒューマンズもまた彼が大好きで、また映像化されるのを待ちきれないキャラクターだと説明しています。
Rever Games:「Clockfall 今の姿になるはずじゃなかった」
私たちはインディー開発者に話を聞き、今後公開されるダンジョン探索型ローグライトプロジェクトについてより詳しく知りました。
マイルズ・モラレスのアーティスト、サラ・ピチェリが「敬意を込めた」「素晴らしい」スパイダーバース映画について語ります
私たちは、アルティメット版マイルズ・モラレスの共同制作で最もよく知られるアーティストに話を聞きました。
ジョン・C・マクギンリーがScrubs 復活と「これまでで最高のエピソードの一つ」について語る
ペリー・コックスの俳優は、リブートされた最新シーズンの最終話の一つ前にあるエピソードがこれまででお気に入りのエピソードの一つだと説明しました。
トロイ・ベイカーは自身のゲーム開発の野望について語ります。「できるだけ多くの物語を語りたいと思っているし、それなら死んでもいい」
私たちはベイカーに話を聞き、彼が過去に関わったすべての著名なスタジオを「融合」させるつもりであることを知りました。