Europa Universalis V
パトリックは中世が少し暗いことに気づき、この待望の続編で新しい大陸を発見する機会を得るために木造船に乗り込みました...
世界を統治することは簡単なことではありません。Europa Universalis サーガの Paradox の 5 番目のタイトルでは、この責任はあなたに委ねられています。国を選び、14世紀から19世紀のヨーロッパの大革命の時代までの旅をたどるチャンスがあります。世界中に何百もの国から選択できます。このゲームの最も難しい部分は、実際に最初に国を見つけることです。あなたを助けるために、3つのゲームスタイルのいずれかを探求する推奨国のリストがあります。拡張主義国家を試してみたいならカスティーリャが選択だし、外交を試してみたいならノルウェーがあなたの国かもしれないし、それがうまくいかない場合は貿易中心のオランダが選択肢になるかもしれない。
一部の国は十字軍の変種に直接参加し、生き残るために戦っているか、指導者を失い、内戦の危険にさらされようとしているか、大規模な国際紛争に巻き込まれようとしているため、国家の選択は非常に重要です。私はイギリスを選んだ後、その教訓を学びましたが、イギリスはすぐにフランスとの百年戦争に巻き込まれます。もちろん、歴史的なルートを通る必要がないので、これは避けることができます。もう一つの例はチュートン騎士団で、タイトルの冒頭でリトアニア大公国と戦争状態にある。開始日を調整するオプションが見つからなかったので、これらのゲームの経験に応じて少し考える必要があります。
Paradox が得意としていることが 1 つあるとすれば、それは戦略形式で活気に満ちたダイナミックな世界を作成することです。やるべきことは常にあり、リソースの使い方を賢く選択する必要があります。Europa Universalis V は簡単なゲームではありません。簡単に概要を把握することは可能ですが、ゲームを本当にマスターするには、他のシステムに依存して継続的に対話する多数のゲームプレイ システムを深く掘り下げる必要があります。それはゲーム世界を最終目的地まで推進する複雑な機械です。注目すべき最も重要な側面は、外交、研究、軍事、経済、探査です。
外交は、このゲームで私のお気に入りのツールの 1 つです。外交官の数は無限にあるわけではなく、より多くの外交官を生み出すにはお金がかかります。どの国との関係を深めるか、どの国をスパイしてさまざまな形のカサス・ベリを作りたいかは、あなたの選択です。誰と取引し、世界をどのようにナビゲートするか。これらは、キャンペーンの過程で取り組むことになる質問です。また、あなたと対立を引き起こしたり、影響を与えたりする可能性のある強力な組織も考慮する必要があります。この例は、カトリック教会や神聖ローマ帝国であり、加盟国は十字軍、戦争、法律などについて投票することができます。
組織は強力である可能性があり、多くの州を網羅し、直接影響を与える可能性があるため、これらを考慮する必要があります。もちろん、必要に応じてこれらを残すこともできますが、不安定や戦争などのコストが伴うものもあります。選択した国によって、見た目も目的も異なります。アジア、アフリカ、アメリカ大陸の国家としてプレイすることを選択した場合、ヨーロッパで最初に遭遇する組織とは異なる組織を持つことになります。相互防衛に関する法律を制定する独自のバリエーションを見つけることもできます。
他州と話す際には、3つの重要な要素があります。信頼、関係、サービス。最初の 2 つは、キャンペーン マップ上の選択、決定、ライバル、テクノロジー、文化、宗教などによって制御されます。後者は、相互サービスを生み出すために外交官を利用することに大きく依存しています。これらを使用すると、国家にあなたや同盟国に利益をもたらすことをさせることができます。このシステムは柔軟性があり、第4回エウロパ・ユニバーサリスからある程度認識できるだろう。何が数字に影響を与えるのかがわかりやすいのが気に入っています。同盟、連合、封鎖、他国からの入植者を求めるなど、多くの選択肢があります。このシステムでできることのリストは広範囲に及びます。
残念ながら、ペンは必ずしも剣よりも強力であるとは限らず、時には剣が必要な場合もあります。最初は、王のために戦うために召集する軍隊を持っています。彼らは訓練を受けておらず、中世の戦争の方法を表しています。装甲を身に着け、よく訓練された常備軍は高価であり、費用対効果もそれほど高くありません。ゲームの期間が経過すると、もちろん状況は変化し、あなたの部隊はより専門的な代替案とより多くの傭兵に置き換えられます。もちろん、軍隊や船は将軍が率いることができ、各軍隊は連隊に分かれています。これを少し調整すると、戦闘でより良い結果を得ることができます。また、特定のタスクを実行することもできます。ボートは軍隊に食料を供給し、兵士を輸送し、港を封鎖することができます。陸上の軍隊は地面を燃やし、地域を包囲し、征服することができます。また、キャンプやその他のあなたの前進に有利なものを設置することもできます。
慣れ親しんだように、都市を占領したり、敵軍を倒したりして戦争に勝つわけではありません。むしろ、戦争のために設定した目標を達成することで勝利します。これは、スパイのおかげで、または管理ビューであなたの領地の助けを借りて作成する戦争の理由です。システムはシリーズの以前のタイトルと似ています。一度に完全に制御できないため、うまく機能します。目標を達成するために、いくつかのゲーム システムを使用する必要があります。戦争の理由を使わないと外交的に処罰され、周辺国の怒りを買う危険を冒すことになる。外交は戦争を始める強力な理由を与え、強力な軍隊は戦争に勝つことを可能にし、良好な経済は戦争を継続して軍隊に支払うことを可能にします。
あなたの国の経済は、ゲームに負けないための基礎の1つです。クルセイダーキングスのような人物ではないが、国家としてプレイする。今回の大きな新機能の1つは、商品が売買される場所に応じて市場が動的に変化する、より堅牢な貿易システムです。何世紀にもわたる選挙マップの変化は、テクノロジーなどの複数の要因を変える可能性があり、賢明なリーダーは自国に世界貿易をコントロールさせます。税関制度などを作る可能性もあります。私はすぐにヴィクトリア III の自分のプレイスタイルの一部に気づきました。パラドックスはこれほど深い経済シミュレーションを構築していませんが、それでも印象的です。
特定の商品が時々存在するように呼び起こされるという事実を無視できるとすれば、それは複雑で深いシステムです。資源が抽出され、住民が建物を介して商品を生産するために使用し、市場で販売されます。輸出と輸入の両方を管理し、住民のニーズを詳細に満たすことができます。あなたには、独自の市場を設立したり、他国をブロックしたり、間接的に第三国に影響を与えたり、商品の供給を管理したりするかなり大きな自由があります。貿易システムを強力なツールとして使用して、支配的な超大国になるための探求を行うことができますが、工業化が近づくにつれて、これはさらに顕著になります。
シリーズが伝統的に提供してきたすべての分野の新機能により、私は多くのことを学び直さなければなりませんでした。それは、軍隊が永久に死ぬなどの戦争の側面かもしれません。あるいは、不動産の要求、喜び、特権のバランスをどのように取らなければならないか。別の例は、王の顧問が特定かつ強力な任務を遂行する能力です。もう一つの興味深い変化は、コントロールに重点が置かれていることです。この数値によって、各領域からどれだけの価値が得られるかが決まります。面積が高いほど、お金が増えます。道路、アドバイザー、テクノロジーの助けを借りて、価値を高めることができます。そして、春に雪が溶けたときに兵士が氷の上に立っていると死ぬ可能性があるという気象システム、インペラトル:ローマのシステムとまったく変わらない二次技術ツリーのように機能するミッションシステムについては言及していません。または、期間ごとに分割され、あなたの州に適応した大規模な新しいテクノロジーツリー。
今回のコンピューターは、私が戦略ゲームで直面した中で最も賢い相手ではありませんが、私にとっては十分です。戦争、外交、その他の方法で軍隊で間違いを犯すことがあります。良い例は、地形や一日の時間を常に良い方法で使用するとは限らないことです。これにより、プレイヤーは不可能な戦いにも勝つことができます。完璧とは言えないコンピューターの対戦相手を受け入れるのが少し難しい場合、これはあなたにとってマイナスになる可能性があります。ただし、難易度を上げてアイアンマンモードでプレイすることは当然可能だ。難易度の増加は、戦略ゲームでいつものように機能します。コンピューターはより多くのリソースを取得し、あなたがより少ないリソースを得ると、地形をより適切にナビゲートしたり、より良い意思決定を行ったりすることはできません。
いくつかの問題はありますが、私はEuropa Universalis V とその膨大な量の相互作用システムが本当に気に入っています。それらは、他では得られない複雑で困難な体験を生み出します。カスティーリャ王国またはアラゴン王国としてのキャンペーンは、スペインではなく、別の都市国家につながる可能性があります。ドイツは決して形成されず、イギリスがフランスを引き継ぐことになるかもしれない。歴史以外の体験ができる可能性は膨大ですが、コンピューターを歴史的に再生するように設定することもできます。反乱や内戦を通じて作ることができる隠された国もある。私が本当に恋しい唯一のオプションは、開始日を変更できることです。
私は、あなたがいつも疑問に思っていた状況や、歴史が別の方向に進んでいたらどうなっていたかを実験する機会が好きです。ヨーロッパで最も重要な出来事の1つは、北米と南アメリカの発見と産業革命の始まりとともに起こります。これらはすべて、あなたが対話するためのものです。ただし、世界の半分を植民地化したり、征服したりする必要はありません。ゲームは、あなたが終わらせたいときに終わり、他の誰もではなく、自分の国を支配します。キャンペーンには終了年がありますが、19 世紀のテクノロジーにとらわれたままでも、必要に応じてプレイできます。その後の体験が必要な場合は、野心的な経済シミュレーションを備えたビクトリア III を試すことができます。
いくつかの国としていくつかのキャンペーンをプレイしました。また、他の大陸の奇妙なスタート国もいくつか試しました。これらの多くは、内容の点でまだ完全には開発されていないことは明らかです。焦点はヨーロッパの大国にあります。ただし、小規模な州組織で楽しいキャンペーンを行うことは十分に可能です。まず、私のお気に入りの国の 1 つは黄金の大群でした。この陣営の難しい点は、実力がなければ崩れそうだということだ。試してみるもう一つの楽しいオプションは、ドイツ騎士団です。彼らはリトアニア大公国と全面戦争をしており、カードを間違えると、すぐにキャンペーンに負ける可能性があります。ビザンチン帝国も好きでした。履歴名を付けたい場合は、設定で変更できます。この時の彼らの主戦ポジションは扱いにくい。日本と中国もこの時期にテストするのに興味深いものです。日本はキャンペーンの出発点としては比較的平和で穏やかです。
私の提案は、最初はゲームに導かれることです。推奨される国のいずれかを選択し、残念ながら前作と同様に少し大変なトレーニング モードに従ってください。Paradox は、マウスとキーボードで制御する方法をガイドし、システムが何であるかを説明することを選択しています。ただし、ゲーム内でのやり方については何の助けも得られません。これは、戦略ゲームをプレイするときによく反応するものです。内蔵の百科事典は広範囲に及びますが、ゲームが教えてくれることのやり方は説明されていません。州をどのように定住させるか、または別の州に入植者を送ってもらうにはどうすればよいでしょうか。他のものよりも理解しやすいものもありますが、これをゲームの百科事典に追加する必要があると思います。
しかし、ユーザーインターフェースは良く、重要だと思うものを右側に固定できるので、より簡単だと思います。また、サブメニューに何かが隠されることもまれですが、Paradox は新しいタイトルで改善しました。これと、画面上部の重要な情報を含むタブは素晴らしいです。この多くはすでに第4弾にあり、第5弾でも機能は素晴らしいです。マップモードの数が増え、使用できるフィルターが増えました。一部のメニューでは、関連するフィルターが自動的にオンになり、表示したいものの全体像をよりよく把握するのに役立ちます。これは、たとえば、市場、地形、3D の値、敵と味方などです。このゲームには移行や移行などの側面も含まれており、マップ フィルター システムはこれを強調するのに役立ちます。
技術的な面では、ゲームの流れが少し不均一です。それは非常に要求が厳しく、常に完璧に流れるとは限りません。これは、より高い設定で実行すると特に顕著になります。バックグラウンドですべての計算やその他のことが行われるため、ゲームが常に追いつくとは限りません。多少のラグが発生しました。世界で多くのことが起こっていると少し遅く感じるかもしれませんが、これはアクションゲームではなく、ゲームプレイにそれほど影響を与えません。タイトルにそれほど影響を与えないもう一つの側面は音楽です。4 番目の曲と同じで、少し頻繁に聴きすぎて自分のサウンドトラックをオンにするまでは、本当に良いです。しかし、世界はきれいにレンダリングされており、ズームインしたときの地図上のすべての詳細が気に入っています。主に都市の外観と分隊の外観のバリエーションが、ビジュアルに対する私の批判です。パラドックスのことを正しく知っていれば、これは発売後に支払う必要があるものです。
ここまで読んできた皆さんは、これが時間を費やす価値があるかどうかという疑問を自問しています。大戦略ゲームが好きなら、私の答えは間違いなく「はい」です。小さなパフォーマンスの問題は別として、1337 年以降の私たちの世界を美しく再現することができます。Europa Universalisは、生き生きとしたダイナミックで複雑な世界を提供します。たとえば、Hearts of Iron IVとは異なり、ダウンタイムはほとんどなく、このゲームでは常に何かをすることができます。大きな戦争を待っていることはありませんが、常に物事をやっています。道路の建設、スパイネットワークの建設、艦隊の装備、市場の創出、商品の輸入、都市への大聖堂の建設など。ターンの間には、歴史的および状況的な出来事が与えられます。これらすべて、そしてそれ以上のことは、常に何かと対話できることを意味します。これらのタイトルでは速度を上げることがよくありますが、5 番目のタイトルではそのため速度を下げる必要がありました。
Europa Universalis V の核は恐ろしく印象的だと思います。Europa Universalisは、これほど複雑でプレイしやすく、扱いたくないゲームの部分を自動化する可能性を提供したことはありません。後者の機能には、自動化した内容を制御するコンピューター用の構成可能なオプションがいくつかありません。小さなパフォーマンスの問題、キャンペーン モードの設定の欠如、常に印象的とは限らないコンピューターの対戦相手にもかかわらず、これは間違いなくシリーズの中で私のお気に入りです。このレビューでは、無数のゲームプレイ システムと意見を述べる時間がなかったものがあります。しかし、全体的な経験は本当に良いので、アップデートと拡張の継続を楽しみにしています。これはもう少し深く、もう少し複雑で、歴史の流れをナビゲートし、影響を与え、変えるために使用できる強力なツールを提供します。前作が気に入った場合、または 5 番目のイテレーションに興味がある場合は、これを強くお勧めします。


















