ゲーム業界のベテラン、アンドリュー・プレルは、eスポーツはNFLよりもポーカーのように振る舞うべきだと語ります
私たちは、Eスポーツでインターネットの規模を本当に活用したいと考えている彼に話を聞きました。
eスポーツは現在も非常に収益性の高いビジネスですが、ゲーム業界のベテランでありConvergence of 4 Dimensions LLCの創設者兼CEOであるアンドリュー・プレルは、その扱い方に大きな問題があると指摘しています。CESで、私たちはPrellに、彼のEスポーツに対するビジョンがどのようにしてその未来を再定義できるかについて話を聞きました。
「今の25年前のモデルから変えているんだ。NFLみたいなものだと思う」プレルが説明した。「今日話している時点で、私たち二人とも来年スーパーボウルに行けるとは想像できない。では、なぜ38億人のゲームプレイヤーにそれを教えるのでしょうか?私たちがやりたいのは、ワールドシリーズ・オブ・ポーカーがポーカープレイヤーに教えた考え方にもっと近づけたいということです。トーナメントに出場できるだけでなく、もしかしたら優勝できるかもしれない。」
彼の計画は?数万人、あるいは数十万人のユーザーが同時にトーナメントに参加でき、スタジアムを埋める可能性のある完全なクロスリアリティゲームを作りましょう。 「つまり、ビデオゲームの中でコンサートを開いて、参加者は1280万人だったんだ」 プレルはフォートナイトのトラヴィス・スコットのコンサートを指して言いました。 「これがインターネットの規模か。そこで私たちがやるのは、クロスリアリティチームトーナメントと呼んでいるものです。スタジアムスケール。」
プレル自身はビデオゲーム、バーチャルリアリティ、マルチプレイヤータイトルに長い歴史を持っています。 「92年に、id Softwareのジョン・カーマックからWolfenstein 3DのソースコードからWolfenstein VRを作成しました」 と彼は説明しました。 「それで、これはマルチプレイヤーにしなきゃいけないって決めたんだ。マルチプレイヤーゲームがなかったことは問題ではありませんでした。マルチプレイヤーにするためにブラインドデバイス通信理論を考え出さなければならず、サイバーテックを作ったんだ。」
そこから彼は、あまり知られていないゲーム『Doom』を手掛けた人々や、オリジナルのXboxの開発者たちなどと仕事をしました。プレルの詳細なストーリーと、彼がどのようにしてEスポーツを再定義しようとしているかは、以下に掲載されたインタビューでご覧いただけます。