EpicがAI統合のUnreal Engine 6を発表し、「ゲームの制作方法を大きく変える」
ゲーム界最大のエンジンの最前線にAI統合が進んでいることは多くの人に驚かされるかもしれませんが、Epicは人間の創造物がUEゲームの中心であり続けると約束しています。
ロケットリーグがこのエンジンで動作する様子を少しだけ示した後、より公式にUnreal Engine 6の発表が公開されました。AI中心の時代精神を捉え、Epic Gamesの新バージョンUnreal EngineはAIとコアレベルで統合され、ゲームで見られる「面倒な作業」を多く削減することを目指しています。
「UE6では、LLM、生成AIモデル、ClaudeやCodexのようなツールが、コンテンツ構築をより速くしつつ、必要なクリエイティブコントロールを維持する上で中心的な役割を果たしています...UE6の目標は、コンテンツ作成の面倒な作業を大幅に減らし、創造的な探求により多くの時間を割き、チームがコンテンツを磨き上げるために何度も反復を行うことです。「UE6は、社内開発やUEFNで試されたお気に入りのモデルを持ち込めるツールやワークフローを搭載して出荷されます」と Epicは Unreal Engine 6発表の投稿で説明しています。
Unreal Engine 6のコアにAIモデルやLLMが統合されることで、ゲームにおける人間味が失われるのではないかと懸念する方へ、Epicはこの新しいUnreal Engineがゲーム制作の面で多くの変化をもたらすが、ゲームを作る人たちを変えることはないと書いています。 「UE6はゲームの作り方を大きく変えるでしょう。しかし、それが変わるわけではない。つまり、この業界の人々――ゲーム開発者、映画製作者、そして私たちのUnreal Engineファミリー――こそが何かを実際に実現させている存在だ」と Epicは書いている。
現時点では、Epic側にはまだ多くの課題があります。Unreal Engine 6のリリースは2027年末まで予定がなく、その年にアーリーアクセスでリリースされる予定です。そこからは、より広く公開されるまでにさらに12〜18ヶ月の準備が必要です。今からその時までの間に多くのことが変わる可能性があります。
