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Elden Ring

Elden Ring

フロムソフトウェアが変色したソウルライクファンを最初のオープンワールドアドベンチャーに迎えるので、待ち時間はついに終わりました。ジョージR.R.マーティンとのコラボレーションはどのように機能しましたか?

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アサシンクリード、エルダースクロールV:スカイリム、ウィッチャー3ワイルドハントなどの西洋のゲームのおかげで、「オープンワールド」という用語は特定の期待をもたらします。ゼルダの伝説ブレス オブ ザ ワイルドと同様に、Elden Ring は、プレイヤーの探索感覚と冒険心を再燃させるために現代のゲームプレイ習慣を残しているため、ある意味でこのモデルに対するアンチテーゼです。同時に、ゲームは口を閉ざしており、散発的な手がかりを自分で解釈する必要があります。

この次の章では、フロムソフトウェアの開発者は、ゲーム・オブ・スローンズの作家である有名な作家ジョージR.R.マーティンと協力しました。彼自身の声明によると、マーティンはこの宇宙の基本的な輪郭を作成しただけであり、それは驚くほど政治的な世界を明らかにしました。ぼんやりと言えば、神の女王マリカの伝説的なエルデンリングが破壊された後、権力をめぐって争うさまざまな派閥があります。一部の当事者は、結果として生じる混乱を自分たちの目的のために利用したいと考えており、あなたは彼らが彼らの目標を達成するのを助けることによって彼らをサポートするか、興味をそそる上司が言ったように「これらの愚かな野心を休ませる」ことができます。

エルデンリングは、完全にオープンな世界を舞台にしたフロムソフトウェアの最初のゲームです。過去数年間に世界中のかなりの数のスタジオによって疲弊してコピーされた有名なアクションRPGを前提として、この新しい形式を与えることは、面白くて珍しいステップです。変身したゲーム構造に対応するために、FromSoftwareはおなじみの公式にいくつかの体系的な変更を加える必要があり、その結果、この冒険は非常に異なる感覚を伝えています。これは、更新されたプレイヤーの進行で最も明白であり、その名を冠したエルデンリングと同様に、多くの部分に粉砕されています。

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プレイヤーがこの巨大なゲームの世界であるLand Betweenでできるだけ多くの時間を過ごし、挑戦を敬遠するのではなく受け入れるように動機付けるには、十分な高品質の報酬を提供する必要がありました。さまざまな武器や呪文/奇跡から選択できますが、それらに溺れることはありません。代わりに、敗北したボスと宝箱は、より微妙な方法でキャラクターを成長させるのに役立つアイテムであなたに報酬を与えます。たとえば、これらは中立的なNPCのサービスを改善するために必要なアーティファクトである場合もあれば、以前はアクセスできなかったエリアへのアクセスを許可できるものを見つける場合もあります。

この分割の直接的な結果であるエルデンリングへの2つの大きな追加は、灰と戦争の灰です。後者はダークソウルIIIでしっかりと導入された特殊武器攻撃です。この能力は広くカスタマイズ可能になり、戦闘の余裕が広がりました。霊的な灰を使って、あなたと一緒に短時間戦う味方の精霊を召喚してください。このシステムは、他のオンラインプレイヤーやNPCを招待して厳しい戦いを支援する一般的な召喚とは別のものです。ただし、機能はかなり制限されており、特定の地域でしか利用できないため、常に自分の側近と一緒に走り回ることができるとは思わないでください。

クラフトシステムは、オープンワールドのデザインにリンクされている別のメカニズムです。広大な土地の狭さの中で、植物や野生動物など、資源を提供する多くの材料があります。これらから、手元にそのアイテムがない場合に備えて、矢、爆弾、解毒剤などの役立つ消耗品を作成できます。しかし、あなたはまた対応するレシピを必要とします、さもなければ原材料の勤勉なコレクションはあなたにとって役に立たないでしょう。

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Land Betweenは広大な場所であるにもかかわらず、ゲームが最も興味深い場所に案内してくれるので、何も見逃すことを心配する必要はありません。たとえば、多くの恵みのサイトでは、次の目的地の方向を指し示す金色の光線に気付くでしょう。この道をたどると、最終的にはいくつかのレガシーダンジョンの1つに行き着き、過去に開発者から見たより直線的な体験をはるかに彷彿とさせます。

たとえば、エルデンリングが提供する初期のレガシーダンジョンの1つであるストームベール城は、多くの秘密を隠す素晴らしい、ねじれた場所です。探索することで、ショートカットのロックを解除し、相互接続されたセクションを通る代替ルートを見つけ、最後に、最も記憶に残る決闘で壮大なボスの敵に直面します。直接ジャンプできるようになったという事実により、開発者は、シリーズがこれまでこの形式で見たことのないプラットフォームパッセージを作成できます。確かに、実装は非常に不安定で不快に正確ですが、多くの集中力を必要とする慎重な調査に非常によく適合します。

これらのダンジョンの課題にまだ気が進まない場合は、周辺地域を見て、新しい機器を見つけ、荷物をアップグレードし、準備する必要があります。結局のところ、近くの洞窟、地下室、鉱山には、あらゆる種類の便利なアイテムを蓄える警備員が住んでいます。追加のダンジョンの量が多いため、冒険の過程でボスの敵と数回戦う必要があり、それらの対立は時間の経過とともに自然に魅力を失います。しかし、FromSoftwareがいくつかの興味深いパズルを思いついたので、私はまだこれらの聖杯ダンジョンのようなミニチャレンジが好きです。たとえば、あるエリアでは、高架プラットフォームに到達するためにギロチンの刃でバランスをとる必要がありました。

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技術的には、エルデンリングは非常に堅実な体験です。私はXboxシリーズでプレイしましたが、幸いなことに大きな問題から免れました。レベルは現世代のコンソールにすばやく読み込まれ、ワールドの生成にはほとんど問題はありませんでした。しかし、読み込み時間はまだ私の好みには少し長すぎます(各死後20 +秒)、そして純粋な視覚的観点から、私たちはホライゾン禁断の西の静脈で最先端のタイトルを見ていません。一方、ゲームにはいくつかの美しいパノラマがあり、全体的なデザインミックスは信じられないほど創造的です。

Elden Ring は好奇心をそそる面白い冒険です。しかし、ゲームが覆い隠されているという事実は両刃の剣です。一方では、それはあなたに注意を払い、自分で考えるように促します-それはあなたが通常ミッションマーカーを盲目的にフォローし、チェックリストを通してあなた自身に取り組むジャンルで非常に新鮮です。一方で、希少なサイドストーリーやエキサイティングな背景が最終的に展開する前に多大な努力を必要とすることも非常にイライラする可能性があります。

創造的にデザインされたエリアと恐ろしいモンスターの膨大な量は、私が長い間感じていなかった私の中に探検したいという衝動を解き放つことができました。ただし、Lands Betweenのような広大なオープンワールドで見つけることができる豊富な利用可能なオプションでは、価値があると思われるものを見つけるのは簡単な作業ではありません。私はゲームでの時間を楽しんでいますが、シリーズがこの種のオープンワールドを本当に必要としているとも完全には確信していません。日本の開発者はLand Betweenのデザインにかなりの努力を払っていますが、このスタジオの最大の強みは、かなり直線的なセクションのレベルデザインにあります。

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08 Gamereactor Japan
8 / 10
+
幅広いカスタマイズオプションを備えた優れた戦闘システム。いくつかの創造的な課題を持つ巨大なゲームの世界。ストーリーラインは興味深いテーマに取り組んでいます。堅実なパフォーマンス、ライブ品質の向上。
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ゲームシステムは雑然としていて複雑です。一部の人々は、間の土地で迷子に感じるでしょう。
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レビュー. 執筆者 Stefan Briesenick

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