Eidos Interactiveの共同創設者が、ララ・クロフトを初めて見たときの「一目惚れ」体験を振り返る
1990年代の10代の少年の多くが同じような経験をしたと確信しています。
Games Workshop の共同創設者であり、Fighting Fantasy の共同作成者であり、Eidos Interactive の共同創設者である Ian Livingstone 卿は、ゲームに関しては英国の最高の人物の背後にいると言えます。サンディエゴ・コミコン・マラガでのパネルディスカッションの後、私たちは彼の名高いキャリアについてインタビューするために彼にインタビューしました。
私たちはリヴィングストンにTomb Raider での最初の経験を思い出してもらいたいと頼まなかったが、彼はそのIPを見てすぐに恋に落ちたと言った。 「Eidosのゲームオタクである私は、開発中のゲームをすべて調べる任務を負っていました。そこで私はダービー、コアデザインに車で行き、マネージングディレクターのジェレミー・ヒース・スミスに会い、彼のオフィスに行き、開発中のゲームをすべて案内してくれましたが、中には大丈夫なものもありましたが、最後の部屋まで、すごいようなものはありませんでした」と リヴィングストンは話し始めました。
「そして、私が中に入ってみると、奇妙な言い方で、それは一目惚れだと言えるでしょう。画面にこの女性キャラクターがいて、彼女は画面の中に移動していました。そのため、90年代半ばの当時のほとんどのゲームは2D横スクロールゲームでした。そして、これは 3D キャラクターだけでなく、女性 3D キャラクターも登場する最初のゲームの 1 つです。カメラも動いていたので、上下を見ることができました。」
「そして、信じられないほどのテクノロジー、信じられないほどのグラフィックス、そしてこのユニークなキャラクターがありました。そして、探索、パズル解決、戦闘という 3 つの柱がありました。そして、すごいと思いました」と リヴィングストンは続けた。もちろん、ララ・クロフトがヒットすると思っていたのは彼だけではなかったが、彼でさえ、どれだけの人が一目惚れしたかを過小評価していた。リヴィングストンは、最初のTomb Raider を約10万枚売れると予測し、代わりに700万枚を出荷した。かなりの増加です。
インタビュー全文をチェックして、ララ・クロフトがどのようにしてローラ・クルーズと呼ばれそうになったのかを知りたい場合は、以下のビデオ全体をご覧ください。


