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EA Sports FC 27

EA Sports FC 27 プレビュー:キャリアモードやゲームプレイでどのような変更が期待できますか?

EA Sportsの壮大なフットボールシリーズの次の章に向けて計画されている細かい調整や改善点について掘り下げます。

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エレクトロニック・アーツがEA Sports FCシリーズの次の章について多くの新情報を発表する時期がやってきました。フットボールのビデオゲームのファンなら、クリスマスの早い時期かもしれませんが、そうでないと、これまでと何ら変わらない情報が詰め込まれてしまい、少し圧倒されて疲れるかもしれません。EA Sports FCのゲームが毎年大きく変わらないというのは理解できます。表面的にはそれが正しいからです。しかし細部を掘り下げると、EAが毎作どれほど大幅に設計図に立ち直っているかがわかります。

このため、最近は新しいThe Groundsモードのプレイ体験やゲームプレイの初期印象を詳細 かつ専用のプレビューでお伝えしましたが、今回はキャリアモードの魅力に絞り込むことができます。しかしその前に、ゲームプレイの幅広い調整と、それがすべてのモードにおけるEA Sports FC 27 に何を意味するのかについて、より詳しく説明したほうがいいと思いました。

EA Sports FC 27 のゲームプレイの変更から何を期待すればいいのか

主に、AIの防御効果を下げ、攻撃時にプレイヤーに創造的な選択肢を与えることが主な変更点です。EAは長いブリーフィングの一環として、さまざまな新機能や調整された機能について語り、ここではそれらをより効果的に紹介します。

最初の要素は 攻撃空間認識(Attacking Spatial Awareness )と呼ばれ、攻撃側のミスを減らすことに焦点を当てています。決定的なランは、重要かつ危険な攻撃を支援するために導入されています。パス・アンド・フォローは、選手がボールをパスした後にオープンスペースに押し出してディフェンダーを引きずり込みスペースを作るために提供されています。トリガーカーブランは、攻撃者がボールを長く保持し、パスレーンを開くために登場します。オフサイド認識は、選手をより頻繁にオンサイドに保つことを目的としています。トリガーランはプレイヤーにより、プレイヤーをよりコントロールして前進させることができます。

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さらにAIディフェンスの調整が行われ、AIのオートタックルやプレッシャーが減り、コンピューターが創造的な自由を与えつつ、プレイヤーによりコントロールを促して効果的に守るようになります。また、攻撃側にドリブルスペースを増やすためにコンテイント距離も短縮され、手動タックルの幅も広がり、新しい操作システムのおかげでボールがインターセプトされても相手チームに跳ね返らなくなるようになりました。基本的に、息苦しいAIディフェンダーは減るでしょう。

次に、レスポンス(反応性)カテゴリーがあり、パサーがすぐに前に出て攻撃して選択肢を増やすことでプレーの流れを増やすことが目的です。これに加え、より滑らかで速い攻撃アニメーションが加わることで、攻撃者はより危険になるはずです。しかし、守備側では、手動操作のプレイヤーがジョッキーを操作する際に反応が良くなり、ディフェンダーにさらなる優位性と咬み込みを与えています。

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悪い知らせですが、アーセナルファンの皆さん、EAはスキルベースのコーナーキックやクロスの仕組みも変更しています。セットプレーには、狙いを定めてコーナーやクロスを蹴った後、ターゲットゾーンの選手に切り替えてボールを奪い合うという、より高度な機械的要素が加わっています。狙いはコーナーキックやクロスの即時的なインパクトを減らすことで、危険なエリアにボールを手動で活かさなければならないことです。EAはセットプレーからのゴールを避けているため、この側面の試合を引き続き監視する意向であると述べています。

次に、リオネル・メッシに触発されたバランスを崩したドリブルのメカニクス「 つまずきドリブル」があります。これは、相手に動揺しても選手がボールを持ち続けられるようにしたものです。ただし、このメカニクスはドリブル、バランス、敏捷性の総合評価85以上の選手にのみ有効です。

EA Sports FC 27

次のセグメントは 「Authentic Gameplay 2.0」に合わせて特別に調整され、ゲームプレイをより現実的で賢くし、予測可能な相手を少なくすることを目的としています。最終的には、プレイヤーは天候状況(濡れた時に滑る頻度が増えるなど)や、ユニークな状況(判断に苛立つことなど)により反応しやすくなり、さらにAIカスタマイズシステムも拡張され、AIや敵AIのプレイスタイルを自由に変えられます。

同様に、基本面の改善も同じリズムで進み、ゴールキーパーとシューターのダイナミクスにも変化が加えられています。これにより、キーパーの反応速度が短くなり、1対1の状況で得点を狙うための神格化されたセーブも減ります。同様に、スルーパスも効果的になり、手動で巧みなパスに重点が置かれ、カウンターの頻度を減らすことが期待されます。最後に、Attributesの再導入を通じてプレイスタイルのバランスを大きく調整する大きな計画がありました。

そして最後にゲームプレイ面では、スキルムーブがあります。新しいスキルムーブも多数追加されており、特に新しいステップオーバーコンボ、フェイクターン、ボールロールスピン、そして特にトリックスタープレイスタイルに結びついたニールヘッダーが登場します。

EA Sports FC 27 のキャリアモードの変更から何を期待すべきか

ゲームプレイはさておき、EAはキャリアモードのダイナミクスをどのように変えているのでしょうか? EA Sports FC 27 が正式に明かされた際に伝えられたように、ゲームの転送システムの再構築に大きな重点が置かれています。これはより本物らしく、戦略的で、現代サッカーをより反映した再構築された体験です。つまり、スカウティングはますます効果的になり、選手の潜在能力やチームの適合性、クラブに来るための経済的負担などを把握できるようになったということです。たとえその選手がクラブでプレーしたい場合でもです。

EA Sports FC 27

興味深いのは、このスカウティングや移籍の変更は対戦相手クラブにも当てはまり、確立されたチームが歴史的プロフィールに基づいて変更を行うことです。例としては、チェルシーが主に若手選手の獲得とアカデミーの強化を目指す一方、レアル・マドリードは目玉やギャラクティコの声明獲得に注力している。

さらに、フォーム、フィットネス、士気、最近のパフォーマンスに応じてOVRのステータスが動的に変化する、よりダイナミックなキャリアモードが期待されます。これにより移籍額やスカウティングレポートにも影響が出て、予測不可能性や不確実性が増し、EAが実際のスポーツにより忠実であるという努力の一環です。時には、ケガを抱えた選手を先発させるかどうかを判断しなければならないこともあります。これは結果につながるだけでなく、怪我を悪化させる可能性もあると分かっているからです。このデータは試合のフィットネスセグメントで示されています。

実際、不確実性はさらに一歩進んでおり、EAは予期せぬイベントシステムを再構築し、回答をチームの士気などに直接結びつけてメディア出演やコメントをより影響力のあるものにしています。同様に、選手が自宅で怪我をしたり、トレーニング場で喧嘩が起きたりといった不運で予期せぬ問題にも対処しなければならないかもしれません。マンチェスター・シティのファンは、試合中だけでなく現実でも取り憑かれることがあるかもしれません。支出ルール違反のクラブには金銭的な報復が科される可能性があり、これはポイント減点につながる可能性もありますが、覆されることもあり、そのシーズンにおけるクラブの重要な物語の糸となります。

その他の重要な変更点としては、シミュレーションの深みに関するカスタマイズ可能なオプションや、ライバル関係の導入があり、ライバル対決中に特定の目標を達成するとパーソナリティポイントでゲーム向上がもらえるようになりました。最後に、新しいクリエイターチャレンジシステムもあり、コミュニティがシナリオやカスタム目標を作成してプレイヤーがクリアし、スキルを試すことができます。

EA Sports FC 27

要するに、EA Sports FC 27 は表面的には過去作とほぼ同じように見えるかもしれませんが、その裏には多くの要素が戻ってきたファンが適応し、乗り越えなければならないのです。これらの多くはキャリアモードに限られており、アルティメットチームにも新たな調整や変更が予定されているので、今後詳しくお伝えしますので、ご期待ください。

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