Skip to main content
レビュー Dune: Awakening

Dune: Awakening

3作目を待ちながらデューンの世界を探検してみませんか?Funcomはあなたのため…
Johan Vahlström 更新 22 6月 2025

砂の王が来て、何もない王が来ます。

「砂は好きじゃない。粗くて、ざらざらして、イライラして、どこにでも行き渡る」 間違った映画シリーズですが、Dune: Awakening を何時間も遊んだ後、アラキスに「住んでいる」人はアナキン・スカイウォーカーに同意すると確信しています。そして、人々がただ生き延びようとしているほどそこに住んでいたかどうかはわかりません。太陽を楽しむ休日とは言えません。いいえ、ここでは太陽があなたの最大の敵です。サンドワームを除いて、シャイフルドほど怖いものはありません。

ノルウェーの会社 Funcom は、オンライン ロールプレイング ゲーム (Conan Exiles 、Anarchy Online 、The Secret World などの MMORPG での経験を活かして、Frank Herbert の Dune の本を基にした MMO/サバイバル ゲームのような興味深いゲームを作り上げました。このシリーズのゲームは、スパイス戦争の背後にある政治に焦点を当てていることがよくありますが、ここではアラキスでの生活がより詳しく見ていきます。Dune: Awakening は、ポール・アトレイデス(この世界にあまり詳しくない方のために、新しいデューン三部作でティモシー・シャラメが演じる主人公)が生まれず、ハビエル・バルデムが「リサン・アル・ガイブ」と言ってミームになることがなかった別のタイムラインを舞台にしています。おかげで、あるいはそれのおかげで、物語は私たちが慣れ親しんだものとは少し違った展開になり、ゲームの目標は、かつて彼らの故郷であった惑星から姿を消したフレメンの人々を見つけることです。ストーリーをネタバレすることなく、なぜフレメンがいなくなったのかについての説明が与えられますが、真実を見つけるのは私たちのキャラクター次第です。

キャラクタークリエーターは、見た目などを備えたこのようなゲームに期待するものです。また、自分の故郷の惑星や、社会のはしごのどこにいたかを選ぶことも可能です。これは、キャラクターにもう少し背景を与えるためです。その後、どのタイプの戦闘スタイルから始めるかを選択することもできます。その後、その特性に固執しますが、他の特性ツリーから特性のロックを解除することもできます。問題は、一部のクラス特性が他のクラス特性よりもずっと遅れてアンロックされることです。私は兵士としてプレイすることを選びましたが、それが最初にアンロックするクラスであることが判明しました。ベネ・ゲセリット(通常は女性だけがメンバーになれますが、ここでは男性キャラクターでも機能します)のような他の1つを選んでいたら、非常に遅くアンロックされるクラスに加えて兵士の特性が手に入るでしょう。今、私は効果的な中距離戦闘のための特性ツリーだけに固執していました。したがって、あなたが非常に早い段階で多くのロックを解除するのが好きな人なら、選択する前にいくつかの読書をしたいと思うかもしれません。

信じられないほど印象的なベースを作成することが可能です。私の場合はその1つではありません。

その後、私たちの船はアラキス上空で撃墜され、今度は生き残らなければなりません。先に書いたように、これはサバイバルゲームの一種ですが、このジャンルの他の多くのゲームとは異なり、私たちを生き続けるために追跡すべきことはあまりありません。必要なのは水だけです。砂でいっぱいの惑星で見つけるのは本当に簡単ではありません。では、この水はどこにあるのでしょうか?血、汗...しかし、涙は出ませんでした。誰かを殺した後、ドラキュラが嫉妬するほど多くの完全な血液袋ができるまで、あなたは彼らの血を吸い出します。バッグから直接飲むことができますが、これはお勧めできません。それはあなたの喉の渇きを癒すかもしれませんが、あなたはまた健康を失います。それどころか、基地に血液から水への機械を作り、もはやヒルのように感じなくなるのを楽しみます。もう一つ気をつけるべきことは、あなたの一般的な健康状態、あなたの幸福です。撃たれたり刺されたりすると、体力メーターはあまり嬉しくありません。高所からの落下も同じです。実生活で私たちの健康メーターを消耗させるようなものです。

他のサバイバルジャンルと同様に、すべてがループで進行します。外に出て材料を集め、物を作り、悪者を殺し、回復し、より多くの材料を集め、さらに物を作ります。そしてもちろん、時々メインストーリーを進めてください。しかし、このゲームのエンターテイメント性は、この繰り返しにあり、ストーリーは実際には砂で満たされたクリスマスツリーにぶら下がるものではありません。普通のピザオーブンよりも確かに暑い場所で太陽が私を焼くので、生き残ろうとするのは楽しいです。見渡す限りの砂を四方八方に。小さなキャンプの盗賊と大きな基地の盗賊。すべての環境が常にまったく同じであるとき、ゲームを何十時間から何百時間も面白く保つには、何か特別なものが必要です。砂と岩、岩と砂。生き抜くことの大変さを実感しています。タンクの水が尽きると、私は自分の基地から遠く離れ、日射病で画面がぼやけ始め、気分が良くありません。ゲーム内でも画面の前でもありません。

ここにはサンドワーム...

もう一つ、気分が良くないのは、巨大なサンドワームに食べられることです。Funcomが成功したことが1つあるとすれば、それは常にサンドワームの危険を感じていることです。砂に一歩足を踏み入れた途端、そしてその前にも、パニックが始まります。コントロールが揺れ始め、どれだけの音を出しているか、ワームがどれだけ近くにいるかを示すゲージは真っ赤で、音は恐ろしいです。地獄のように速くバイクを運転して最寄りの安全な場所に行くと、地面が石でできているとき、ワームは食欲がありません。時折、どこか遠くの砂からミミズが出てくるのを見かけます、おそらくそれはちょうど他のプレイヤーを食べただけかもしれません。サウンドスケープがとても良いので、見ることさえせずに聞くだけで、恐怖を感じることができます。Shai-Huludが近くにあります!

残念ながら、地球上の無限の盗賊と戦わなければならないとき、私は同じ気持ちになりません。これは戦闘システムが残念だからです。悪くはありませんが、平凡なだけです。最大の問題は近接戦闘です。ナイフとナイフのとき。永遠にスタンロックされる可能性があることを除けば、このタイプの戦闘はあまり楽しくありません。デューンの本よりも読みやすい攻撃をブロックし、自分の攻撃で対抗しましょう。ブーム、死んだ、彼らの血を取ってください。近接攻撃に重点を置くほとんどの敵は、全身を覆うエネルギーベースのシールドの一種を使用します。素早い斬撃は食い込まないので、シールドを貫通するチャージ攻撃を使用する必要があります。これは通常、攻撃をかわした後に非常に簡単に行うことができます。問題は、トリガーハッピーな人たちです。問題は、コンピューター制御の敵は決してあまり賢くないということです。彼らはただまっすぐに突進するか、立って視界に入るところで撃つかのどちらかで、何も後ろにしゃがむことはなく、このくそ暑い空の太陽よりも目立ちます。彼らが何らかの問題を引き起こす唯一の理由は、彼らが決して射撃を止めないということです。彼らはリロードのために少し休憩を取りますが、その後、ランボーの最悪のバージョンのようにそこに立っています。

...そこにはサンドワームがいます。

このゲームはPvEです。いや、まあ、ほとんどの場合、そうあるべきだ。ゲームの開発者の説明によると、PvPは「オプション」であり、強制ではありません。ここでの問題は、それが大きな嘘であるということです。ゲームの終わり、いわゆるエンドゲームでは、強制的なPvPがあります。この広大な地域は「ディープデザート」と呼ばれ、最も切望されているアイテムが見つかる場所です。しかし、ソロプレイヤーとして、そこにたどり着くのは非常に困難です。もちろん可能ですが、大規模なチームがすべてを守ろうとすると、それは非常に難しくなります。私はゲームでPvPに反対するつもりはありませんが、ゲームの99%がPvEで、この方法でプレイすることを好むプレイヤーがゲームの最後の部分から締め出されると、それは良い気分になりません。さらに、常にそこにある静的な墜落サイト(マップ上でランダムに墜落することもあります)は、PvEのゾーンではPvPです。また、物を見つけたり、特別な敵を倒したり、追加のお金や装備、材料を稼ぐための契約もあり、これらはこれらの船で完了する必要があります。だから、PvPが必須ではない理由がよくわかりません。

もちろん、ゲーム全体をクリアしたくない場合は、飛び込む必要はありません。これについて私が考える最大の問題点は、さまざまな調査によると、プレイヤーベースの大部分を占めるPvPプレイヤーが、エンドゾーンに到達し、それが彼らに向いていないことに気づき、ゲームを永遠に遠ざけることです。私は、これが両方のタイプのプレイヤーにとって何らかの形で分割され、より危険なゾーンがより多くの材料を提供するのを見たかったです。Funcomは新しいコンテンツでのアップデートを約束しており、私はすべてのプレイヤーが何かをすることに本当に指をくわえて見ています。なぜなら、開発者がうまくカードを使いこなせば、これが次の大きなMMO体験になると思うからです。

夜は涼しくて居心地が良いですが、代わりに船がパトロールします。

あなたがチームアトレイデスであろうとチームハルコンネンであろうと、どちらも基地や衣類などの特別な家具に参加する機会があり、このゲームには多くの魅力があります。これは優れたサバイバルゲームですが、残念ながら戦闘システムには大きな欠陥があります。ベースとなる建物は、最終的には家に大きな工場があるように感じますが、非常に優れており、私はいくつかの信じられないほどの作品を見てきました。ミミズにお尻を噛まれながらバイクで砂を渡ったり、自分のオーニソプターを空高く飛ばしたり、コンバインを降ろしてスパイスを集めたりします。すべてが砂であるにもかかわらず、ここでやることはたくさんあります。アナキン・スカイウォーカーはここでそれを嫌うでしょう。

7
良作 / 10 · Gamereactor 日本
長所 サンドワームは素晴らしく恐ろしく、良い基地建設、楽しいサバイバルループ、素晴らしい探索の可能性を秘めた印象的なゲーム世界です
短所 戦闘システムには欠陥があり、敵は通常非常に愚かで、最終フェーズでは突然PvPの強迫観念があります
ネットワークスコア Gamereactor 23版の平均
7.0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor Philippines 7
Gamereactor România 7
Gamereactor عربي 7
7
良作 23版のネットワークスコア
ゲーム情報
開発 FunCom
パブリッシャー Funcom
発売日 2025年6月10日
ジャンル Action, RPG
プラットフォーム
PC PS5 Xbox Series X
Gamereactorが信頼される理由
23 エディション それぞれに独自の編集部と独自の評価があります。
1998 創刊 その間ずっと独立資本で運営しています。
100% 実際にプレイ プレイに費やした時間から執筆し、プレスリリースには頼りません。
1–10 ネットワークスコア 各エディションの評価を平均して掲載しています。