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Dragon Quest VII Reimagined

Dragon Quest VII Reimagined

現代的な戦闘と進行、そして完全なビジュアル・グラフィックリメイクにより、ドラゴンクエスト第7作目は今や最高の状態にあります。

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今や、ドラゴンクエストを知らないゲーマーは地球上に一人もいないはずです。JRPGジャンルにおけるその重要性(事実上創始されたもの)と、初期から多くの大成功シリーズが追い継いでいる遺産の両面で。ファイナルファンタジー、真・女神転生、ペルソナ、トレイルシリーズ、すべてのテイルズ・オブ...もし堀井雄二が主導するエニックスの作品が第一歩を踏み出さなければ、これらの作品は今の形では存在しなかったでしょう。しかし、同僚のベンが昨年初めてDragon Quest VII Reimagined を試みたときに正しく指摘したように、このシリーズは過去の栄光を復活させることに重きを置き、現在に向き合うよりも過去の栄光を蘇らせることに重点を置いているように見えます。

ドラゴンクエストXIIはまだ遠く、HD-2Dのフォーミュラがもたらす命綱は魅力的ではあるものの、無期限の成功を許すものではありませんでした。いいえ、ドラゴンクエストのように40年ほとんど変わっていない堅実な基盤を持つシリーズを望むなら、もう少しリスクを取らなければなりません...そして、それが『ドラゴンクエストVII:リイマジンド』のやり方なのでしょうか?

Dragon Quest VII Reimagined

短い答え:はいでもあり、いいえでもあります。Dragon Quest VII Reimagined は、ドラゴンクエストVII(PlayStation、2000年)のやや新しいリビジョンであり、2013年にNintendo 3DS向けに発売された『ドラゴンクエストVII:忘れられた世界の断片』のアプローチを活かしています。つまり、主人公と仲間たちが島大陸を横断する旅の本質、すなわち過去と現在を行き来する物語の本質はそのまま残されている一方で、3DS版のいくつかの指示を活かして、完全なグラフィックとビジュアルのリメイクが行われているということです。

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このビジュアルのリデザインは、私自身が最初に発表されたときにはあまり納得できませんでしたが、数時間でそれが正しい選択だと納得しました。鳥山明のオリジナルデザインを残した洗練されたジオラマ風の風景と3Dキャラクターデザインは成功しており、『アードリックHD-2D三部作』のヒエラティックでありながら魅力的な棒人間よりも物語への没入感をはるかに高めています。

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そして物語と言えば、「リイマジンド」というタイトルは単なるビジュアルのためだけではありません。ドラゴンクエストVIIの過去作の物語に対する主な不満の一つは、進行やストーリーが非常に退屈で重くなってしまったことでした。経験値稼ぎやモンスターとの戦闘がすぐに単調になってしまうためです。さらに、エンドロールまでたどり着くとゲームは終わってしまいます。 100時間、あるいはそれ以上を費やすかもしれません。今では冒険が再設計され、世界を復活させ島々を海から現れさせる神秘的な石板を探す旅を続けつつ、重要度の低い部分も調整されています。

前作をプレイしたことがあるなら、道が少し変わったり、特定の島がもう存在しなくなったりすることに気づくかもしれません。DQ VII リマジンドは今やそれほど長くはありませんが、それでも数十時間のゲームプレイを提供し、体験もより楽しくなりました。

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戦闘システムもより良く洗練されています。古典的な資源経済設計を受け継ぎ、戦闘画面は冒険者グループが敵や敵の集団と対峙する背後を映し続けます。攻撃、モンスター、スキル(旧スペル、つまり特殊能力と呼ばれる)のアニメーションが刷新され、同じ戦闘内の異なる敵同士のシナジー要素が追加され、互いに助け合ったり、より効率的に連携できるようになっています。もちろん、難易度をノーマル以上に保つ場合に限り、チャレンジの難易度を選択したり、好みに合わせて調整したりできます。正直なところ、ストーリーや世界観、モンスターペディアの探索に集中したい方、あるいはもっと難しい方には非常に歓迎します。

戦闘で最も評価したのは、やはり進行を早めるという決断です。すでにアニメーションやコマンドを高速化し、遭遇の速度を落とす「ターボ」システムがありましたが、今ではキャラクターの戦闘スタイルをカスタマイズし、グループ内での役割を「プログラム」できます(例えば、マジックポイントを節約せずにサポートや攻撃に集中させるなど)。各キャラクターの職業も拡大されています。これらはサブクラスのようなもので、グループ内の各キャラクターの役割を自分の好みに合わせて調整したり、より強力な敵に対してより効果的に使うことができます。今はこれらのシステムについてあまり心配しすぎないでください。使う頃にはストーリーがかなり進み、何時間ものプレイ経験を積んでいて、使い方を理解しているはずです。

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おそらくそれはDragon Quest VII Reimagined についての私の最も熱意のない考えのままです。戦闘を簡素化し、物語を調整し、ショートカットを追加し、パズルやシナリオのデザインをあちこち洗練させたにもかかわらず...それでもドラゴンクエストはかなり密度が高いと感じます。最初の数時間は密度が高く、ストーリーが進まないように感じ、マップ上の次のミッションポイントを探し回る中で無駄な会話や戦闘に迷い込んでしまいます。これはこのバージョン特有の欠点ではなく、シリーズの古くからの遺産の一部であり、そのルーツとおそらく最も伝統的な擁護者の想像力の一部です。一方で、西洋で届いたニンテンドー3DS版の古いミスが修正され、ついに伝説的な杉山晃一が作曲・指揮したオーケストラによるサウンドトラックスコアが手に入ることを嬉しく思います。

Dragon Quest VII Reimagined は、シリーズの前作を楽しんだ人にとっては新鮮なビジュアルと技術的な飛躍を提供し、また、過去作の海を何時間も航海してきたベテランには新たな旅路を提供します。クラシックの純粋さを保ちつつ、JRPGファンなら誰でもチャンスを得られるほどの味わいと俊敏さを持たせています。

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08 Gamereactor Japan
8 / 10
+
視覚的に大きな飛躍です。進行と戦闘の大幅な改善。
-
物語の間奏部分には「重い荷物」が残っています。もう少し新しいコンテンツが見たかったです。
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レビュー. 執筆者 Alberto Garrido

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