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Dragon Ball: Sparking! Zero

Dragon Ball: Sparking! Zero プレビュー - 究極のドラゴンボールファンタジー

私たちは、ドラゴンボール体験のスリルを真に釘付けにすることができるかどうかを確認するために、今後の格闘ゲームを実際に使用してきました。

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これはさておき、私はDragon Ball のファンではありません。世の中には、アニメやマンガのブランドに真っ向から惹かれる情熱的な人たちがたくさんいますが、それは私ではありません。この情報からこのプレビューを始めたいと思ったのは、このゲームがDragon Ball フランチャイズに独自のひねりを加えることをどのように可能にするかを絶対に知りたがっている非常に熱心なコミュニティがあることも理解しているからです。もしそうなら、ロサンゼルスでのSummer Game Fest のハンズオンプレビューセッションで私が自分の目で見たものから判断し、部屋の興味を測ることによって、このゲームは絶対にそれを行うことを確認しましょう。

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Dragon Ball: Sparking! Zero は究極の Dragon Ball ファンタジーです。このゲームは、サイヤ人が戦闘と戦闘の仕組みで自由に使えるスリルとパワーの両方を釘付けにすると同時に、特定のインスタンスが別の方向に進んだ場合に特定のDragon Ball の瞬間がどのように解明されたかについてテストおよび計画する方法を開きます。はい、What If...? タイプのモードが登場し、Dragon Ball Z の初期に悟空が Piccolo とチームを組んでラディッツを倒すことを決定しなかった場合に何が起こるかを、すべて Episode Battle モードで確認できるようになりました。このモードでは、それぞれ異なるキャラクターに基づいた8つのエピソードがあり、悟空は最も長く、最も広く(当然のことながら)、Z時代から最近のSuper イベントまで、ストーリーの瞬間を選び出し、それらを異なる視点で披露します。

しかし、これはWhat If...? 要素の始まりに過ぎず、Custom Battles では、Spike Chunsoft の開発者またはコミュニティによって作成されたさまざまな未知の出会いで、さまざまなキャラクターを互いに戦わせることもできます。このモードでは、独自のキャプションを追加するなど、ほとんどすべてのメカニズムとシステムをいじることができるため、展開を必死に見たいと思っていたDragon Ball のマッチアップが1つでもあれば、アニメやマンガでテーマ的に公式に発生する必要なしに、すぐにそうできるようになります。

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当面の間、ストーリーと物語の焦点を維持しながら、開発者は今回、一人称視点でカットシーンを体験するオプションも追加しました、つまり、悟空がラディッツを犠牲に倒すときにPiccolo のSpecial Beam Cannon を取るのがどんな感じだったのか疑問に思ったことがあるなら、今、あなたはまさにそれの最も没入感のある味を得ることができます。

Dragon Ball: Sparking! ZeroDragon Ball: Sparking! Zero
Dragon Ball: Sparking! Zero

さて、ゲームプレイです。熱心な格闘ゲームファンとして、Dragon Ball: Sparking! Zero はプレイしていて素晴らしいと感じると言えます。アクションとコンボは、Dragon Ball が常に得意とする特徴的なパワーファンタジーを維持しながら、滑らかで反応が良いと感じます。典型的なパンチ、キック、近接攻撃を投げることができますが、これを象徴的なかめはめ波のようなDragon Ball 気エネルギー攻撃と一致させることができます。これらのエネルギー能力を使用する際の主な落とし穴は、それらをキャストするにはそもそも氣が必要であり、これは単にフルになることによって生成されます-Dragon Ball チャネリング、パワーアップ、および気バーをチャージしながら、叫び、叫び、最終的に完全にSuper になるのを見ることでキャップアウトします。 壊滅的で致命的な攻撃への道を開きます。もちろん、このシステムを使用する際の落とし穴は、突撃中は座っているアヒルであり、敵の猛攻撃を受けやすいことですが、ゲームがプレイヤーをあらゆる角度からの攻撃に開放する全方向の移動スイートを使用しているため、これまで以上にそうです。

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全方位を前提としているため、移動システムは少し洗練されておらず、少し硬くて硬い感じがしますが、山を突き破った後、ベジータを追いかけて追い詰めることは、大きな満足感が得られないことも否定できません。組み込まれた破壊システムは、レベルのすべての部分を熟し、忘却の彼方に吹き飛ばす準備ができているように見えるので、さらにそうです。各レベルがどのように小さな小さな断片に粉砕されるかを見るのは本当に楽しみであり、制限された非常に当たり障りのないグラフィックを問題にしません。

戦闘には、特定のキャラクターを中心に展開するいくつかの異なるトリックもあります。気まぐれにチーム内のファイターを切り替えることができるチームバトルに参加できるだけでなく、試合中に特定のキャラクターを変身させる機能も追加されました。これは、実際に伝承に変身が組み込まれているキャラクターにのみ機能し、特に悟空には多くの代替オプションがあり、それぞれが新しい能力や動きへの扉を開きます。悟空のより強力なバージョンを最初から選択することも、代わりにキャラクターのSuper Saiyan God バージョンを選択することもできますが、注意する価値があるのは、各キャラクター(および各キャラクターの各バージョン)がすべての遭遇で繁栄できるように設計されているため、これはほとんど外観上の変更であるということです。これはかなり典型的な格闘ゲームのデザイン哲学であり、Mortal Kombat 、Street Fighter 、鉄拳、さらにはSmash Bros. に見られるものです 正直に言うと、Animal Crossing のイザベルはセフィロスとの 100 回の戦いのうち 100 回負けています...Super Smash Bros. Ultimate の世界でない限り。

通常、互いに対戦するチャンスがない戦闘機について言えば、Dragon Ball: Sparking! Zero には、クレイジーな出会いを探索できるキャラクターの素晴らしいリストがあります。Dragon Ball Z の赤ちゃん悟飯が God of Destruction Lord Beerus とどのように戦うか見たいですか?それができるようになりました。名簿リストは重要ですが、悟空には数え切れないほどの反復があり、たとえばフリーザの選択肢はいくつかあるだけで、多くは1人のキャラクターの変身のように見えることを知っておく価値があります。

Dragon Ball: Sparking! Zero
Dragon Ball: Sparking! ZeroDragon Ball: Sparking! Zero

スピード、コンボテクニック、機械的な腕前を優先する傾向がある、より伝統的なサイドプロファイルの格闘ゲームのファンとして、私はDragon Ball: Sparking! Zero で経験したことにあまり引き込まれませんでした。多くのファンにとってウィッシュリストの上位にあることは間違いありませんが、戦闘体験に関しては、少しパンチが足りないと思います。おそらく、ストーリーとナラティブ、そしてマルチプレイヤー要素がこの意見を相殺するでしょうし、それについては発売に向けて、いつか詳しくお伝えできることは間違いありません。しかし、現状では、Sparking! Zero が Tekken 8 や Street Fighter 6 のような高い評価を得ているファイターと同じ空気を吸うことになるとは思えません。

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