Dosa Divas
Outerloopのインディーアドベンチャーは、食べ物の力を通じて失われた絆を再燃させることに全てが焦点です。
マクロな視点で見ると、OuterloopのDosa Divas を評価する理由はたくさんあります。家族の絆を再構築する感動的な物語、ミニゲームを通じてゲームプレイに組み込まれた料理スイート、集中力と操作性を要するターン制ストラテジー戦闘、しかし決して押し付けがましく感じられない内容。このインディーアドベンチャーを支える優れた柱がいくつかあり、特に南アジアのインスピレーションに敬意を表したアートスタイルが挙げられます。それにもかかわらず、Dosa Divas はまた、これらの重要で通常有望な分野が、プロジェクト全体を次のレベルに引き上げるために必要な繊細さや深みに欠けているため、独自の可能性の産物としても印象づけられています。Dosa Divas は簡単に言えば、壮大なアイデアを持つ興味深いインディーゲームですが、まだ完全には実現されていないかもしれません。
このゲームの前提は、長年離れていた姉妹が家族と再びつながり、過去の過ちを正そうと故郷に戻る物語です。ゲームの中心にある物語の中身は機能し、より広い体験を構築するための確かな基盤となっており、家族の料理や食への愛情がすべてをつなぐ接着剤となっています。いくつかの異なる場所を旅し、地元の人々を助け、かつての味方と再会し、関係修復に努めながら、物語の大きな悪役に雇われた匿名の弁護士や幹部と戦う。話を短くすると、この大きな家族の三女リナは、個性のない食の帝国を作り上げ、料理の心と魂を奪い、利益率に集中させました。彼女の拡大と企業の成長は環境に負担をかけており、主人公の姉妹デュオであるサマラとアマニがこのファストフード帝国を打ち砕き、リナに人々が単に食べるために生きるのではなく、食べるために生きるべき理由を改めて示すのです。
物語の観点から見ると、時にやや露骨に感じることもありますが、効果的に機能しています。物語を進める手段としては機能しているが、神のような調理メカなどの奇妙な要素は、説明の洗練さに欠けているため効果が薄い。ボイス付きナラティブや、物語が無駄な無駄な冗談で引き延ばされていない点は称賛しますが、単なるキャラクターアートのポップアップや下に音声付きダイアログボックスがあるだけでは、もっと魅力的なストーリーテリングがあってもよかったと思います。
ゲームプレイを見ると、ここで中途半端な大きなアイデアが入り込んできます。Dosa Divas はたいてい悪いことはしませんが、ただ称賛せずにはいられないような素晴らしいアイデアが足りないだけです。戦闘はターン制戦略システムを採用しており、各ターンごとに3人チームと最大3人の敵が1回ずつ攻撃します。基本的なタイプシステムがあり、料理の「フレーバー」に連動していて、敵は決まったタイプの組み合わせを持ち、同じタイプの攻撃を合わせることで敵を"満た"して数ターンスタンさせることができます。さらに、Clair Obscur: Expedition 33のようなパリィメカニクスもあり、適切なタイミングでブロックすることで敵の攻撃を無効化できます。理論上は調和的に機能できることがわかっているアイデアがいくつか存在しますが、Dosa Divas ではそれぞれが最も原始的な状態で提示されています。繰り返しますが、悪い選択ではなく、単に様々なメカニクスのアイデアがインパクトに欠け、単一のアイデアが際立って印象的になるわけではないということです。結局、ただ惰性で行動し、各戦闘シナリオにどう臨むかを考えることはほとんどありません。ゲームは一度も悪い判断やタイミングミスで罰せてくれないことを知っているからです。
そして調理システムもあります。資源収集要素を中心に展開されており、4つの小さなレベルを探索し、指定された場所で見つけた材料を拾ったり、トレーダーからエキゾチックなアイテムを購入して、それを使って定義されたレシピを作ります。料理は、適切な材料をレシピに入力し、ワリオウェア風のミニゲームを5つほどしかクリアせず、その料理を使って注文(サイドクエスト)をこなしたり、戦闘中の回復アイテムとして使うだけで十分です。繰り返しますが、全体的には機能していますが、実装が非常に単純で素朴なため、印象を残すこともなく、コアメカニクスやデザインの選択がゲームプレイの決定的な要素として際立っていません。
私にとって、これがDosa Divas の全ての物語です。ここには質の高い瞬間があるものの、単にアイデアを組み込んでしまっているだけのゲームです。レベルアップや属性強化システムは存在しなくてもいいし、探索できる小さなレベルはメインストーリー以外にほとんど興味を持たない。スキルや成長ツリーは、重要なデザイン要素というよりは考えすぎのように感じられる...言いたいことは伝わるだろう。
完全なゲームとして言えば、Dosa Divas は実際にはどこにもボールを落としません。Outerloopが取り入れているすべての機能は意図通りに機能しており、移動や探索に多少の不具合はあるものの、全体的によく作り込まれたゲームです。しかし、もっと多くが加えられていたとも感じます。あるいは、いくつかのデザイン要素にもっと焦点を当て、他を排除してより洗練されたクリエイティブなビジョンにしたほうが良かったとも感じます。現状ではDosa Divas は十分に許容できるゲームですが、それ以上の可能性を秘めていました。








