まずはっきりさせておきたいことがあります。Doom: The Dark Ages '最初で唯一の拡張パック『Revelations』にはいくつかの成長痛があります。この部分の動作には、特にコア入力が認識されず、新技(既存の技も含む)をプレイヤーが該当ボタンに割り当てるという、いくつかの生活の質やバグが大きく影響しています。少なくともXbox Series X/S版ではそうです。この点で非常にフラストレーションが溜まり、新しいメカニクスを学び、他の入力と衝突しないように最適に割り当てる方法を考えなければならない混乱する状況もいくつかありましたが、この点については少し譲歩します。なぜなら、id Softwareが最近Xboxのレイオフで壊滅し、Revelationsの発売時にこの影響を感じた可能性があるからです。
Revelationsは概ね基本版The Dark Agesと同じくらいスムーズにプレイでき、見た目も良いですが、レビュー時にこれまで経験したことのない驚くべき問題も存在します。実際、これらの問題は非常に苛立たしく直感に反するため、多くのプレイヤーが修正が出るまでRevelationsを見捨てるのも不思議ではありません。要するに、拡張パックを注目しているなら、最適化や生活の質の観点からはやや粗削りな部分があることに注意してください。
しかし、これをさておき、『Revelations』はid Softwareが約束したものの多くも含まれています。非常に幅広く野心的な拡張で、スレイヤーの物語の重要な部分を含む多くの新しいストーリーを追加し、Doom Eternalのインスピレーションを取り入れて重要なメカニクスを改善し、シリーズの特徴的な引き裂きアクションも引き続き提供しています。多くの理由で印象的で、id Softwareのレベルデザインと流れるようなアクションゲームプレイの才能が再び際立っています。新しいメカニクスや機能のためにやや不安定な部分もありますが。
主に私たちが言及しているのは、チェインスピアと、それがダークエイジのフォーミュラをどう変えるかということです。当初は立って戦うのが前提で、防御用のシールドソーを最大限に活用していましたが、今ではプレイヤーが回避し垂直の力を活かすという、Eternalに近いデザインになっています。基本的にチェインスピアは近接武器で、多彩な攻撃技で敵を刺したり斬ったり叩きつけたりできる一方で、緑色の飛び道具を脅威に対してパリィしたり、ミートフックのグラップルを使ってレベル内を素早く移動したり、水平面でのアクションへの依存を断ち切ることができます。ちなみに、チェーンスピアで提供される新しいメカニクスや特徴の多様性は、『Revelations』をまるで新しいDoom体験のように感じさせますが、それでも本質はダークエイジであり、戦闘が始まったときにはシールドソーの方が良いという印象を完全には拭いきれません。チェーンスピアとシールドソーは自由に切り替えられるので、全体的にはあなた次第ですが、チェインスピアは選択肢が多い一方で、『リベレーションズ』はスレイヤーの手にシールドソーがあるとプレイ感が良くなることも覚えておく価値があります。
これは単に、『Revelations』がチェインスピアのおかげで基本ゲームよりもはるかに複雑な体験になっているからだと思います。この武器には戦闘や移動の両面で習得すべき追加メカニクスが多く、『The Dark Ages』のように新機能が徐々に導入されるのに対し、『Revelations』では最初からこの強力な武器を授与され、その後簡単なチュートリアルを経て、基本ゲームの最終段階に似た厳しい戦闘に突入します。要するに、『Revelations』は時に一度にやりすぎているように感じることがあります。
確かに、id Softwareが開発した体験であり、ゲームプレイは非常によく作られており、かなり意図的に設計されています。混沌としていて習得が難しく、多くの人はシールドソーに頼るでしょうが、チェインスピアを理解しようとすれば、Doomシリーズ史上最もメカニクス的に幅広く強力なツールに慣れることができるでしょう。


それに加えて、Revelationsはレベルデザインの面でも再び期待に応えており、多彩で興味深い章があり、新しいメカニクスを活用して多くの秘密を探し、環境パズルを解くことができます。id Softwareのタイトルは常にゲームプレイを第一にしており、この拡張パックでそれが最も顕著に表れており、プレイヤーに大きな主体性とコントロールを与えています。
新しい敵も戦うのが楽しいですが、実際に新しいバリエーションは数種類しかいません。ただ、武器やスレイヤースーツのメカニクス的な深みが一部取り除かれているのはあまり好きではありません。物語的な理由があるのは理解していますが、基本ゲームで頼りにしていたメカニクスがRevelationsの多くでは当てはまらず、ゲームプレイ面では少し後退しているように感じることもあります。
それ以外は、拡張を様々なフェーズに構成するという考え方も私にとっては少し奇妙で、必要な「エンドゲーム」キーを手に入れてから何度も戻ってくる必要がなく、進めながら各レベルを最後までクリアしたいからです。リプレイ性や深みは間違いなく増していますが、マスターキーがまだ手に入っていないなどと、初めてレベルを進める際に常に制限が続くと、集中力が失われている気がします。拡張の「基本ゲーム」要素が終わった後にのみエンドゲームの展開が提示され、あまり効果のないメトロイドヴァニアのように後で戻るべきエリアを何度も示すような展開がなければ、もう少しスムーズに流れていたのではないかと感じざるを得ません。しかも、Revelationsは一度に大規模なステージで繰り返すのではなく、別のステージで適切なアイテムを手にして後から再プレイする必要があるため、少し効果が薄いです。この点で私の本では、スムーズな流れがあまり感じられません。

それでも、£17.99で手に入る拡張としては、Revelationsでコストパフォーマンスが十分に良いです。膨大なストーリーと膨大な追加設定が詰まっており、銃撃戦とゲームプレイは本当に素晴らしく最高級です。ビジュアルと体験の印象も最高で、最終的にはすべてが融合し、Doom: The Dark Ages のフォーミュラを満足感あふれる拡張にしています。id Techチームは引き続きその技術において卓越しており、エンジン自体も技術的な驚異であり、それが最近のXboxの解雇を一層受け入れがたい理由となっている。