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Doom: The Dark Ages

Doom: The Dark 年齢 - Revelation プレビュー:「プレミアム」かつEternal コード化された拡張で、多くのリッピングや破りが入っています

id Softwareはゲームプレイの専用セグメントを案内し、開発者はこれを「これまでで最高の作品の一つ」と語り、「これまでにやったことのないものとはかなり違う」とも語ってくれました。

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なぜXboxもBethesdaも『Revelations』拡張にスポットDoom: The Dark Ages ライトを当てたがらないのか、はっきりとはわかりません。確かに昨年5月に発売されたアクションタイトルの拡張版に過ぎませんが、発売後の追加要素であり、『Doom Eternal』の2つの『The Ancient Gods』DLCを合わせたサイズとほぼ同じ規模であると主張しています。また、非常にプレミアムなゲームプレイ体験であるため、制作コストが安くはなかったはずです。それでも、Xbox Games Showcaseでの予告編を除けば、7月7日の発売まで1週間もないにもかかわらず、このプロジェクトへの注目はほとんどありません。

幸いなことに、id Softwareとその最も認知度の高い2人のアイコン、ヒューゴ・マーティンとマーティ・ストラットンが、Revelations DLCのガイド付きデモをプレスに紹介し、その後Q&Aの時間も残ってくれました。言うまでもなく、今のところこの拡張に何が期待できるかはずっとよく分かっていますし、まず最初に言っておきたいのは、Doomファンには素晴らしい体験が待っているということです。

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まず、10〜12時間程度の拡張が期待されており、idによっては完全に 「プレミアム体験」と見なされています。これは『ダークエイジズ』の出来事の後を舞台にしたポストゲームアドベンチャーであり、既存のスライダーやアクセシビリティ機能で自由にカスタマイズできるものの、基本ゲームよりも難易度が高いことを意図しています。

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『Revelations』も2つのコア要素に分かれます。 「メインパス」 は拡張の新しいストーリーとテーマ部分で、全体の約60%を占めています。続く 「エンドゲーム」 は、難易度が上がり、困難な目標をクリアし続けることでアンロックされる段階的なアクティビティのシリーズです。これらのエンドゲームの課題はすべてマスターレベルの難易度に設定されており、『ベースゲーム』でクレジットを振るとアンロックされます。新たな探索ルート、激しいアリーナ戦を提供するプレタースーツエンカウンター、スコアリング要素、パズル、新資源やアップグレードを備えたアーケード風ステージを提供するスレイヤートライアル、さらには現在の敵や武器を取り入れつつも同じレトロな外観を持つクラシックなドゥームステージを楽しみにしています。そしてさらに...これらのコンテンツをすべてクリアすると 「ウーバーボス」と対戦するためのアストラルキーを獲得でき、その脅威を倒すとマスターアリーナキーを手に入れ、「 超激しい戦闘空間」とされる4つのマスターアリーナに入ることができます。これらを制覇できるほどのスキルがあれば、リパトリウムも3.0のバージョンで新機能やコンテンツが追加され、新しいコンテンツや遭遇の創造がより簡単になります。

「これは約10年にわたる努力の集大成であり、『The Dark Ages』で導入された進歩と、多くの人が『Eternal』で愛したゲームプレイの頂点の真の例です。」

もちろん、これはアーチヴァイル、ペインエレメンタル、ウィザード、パープルヘルナイトやゾンビー、さらにはスペクトラルウィップラッシュなど、新たに登場した敵、復活した敵、強化敵に加えての話です。スレイヤーズハブの広いエリアには6つの新ステージがあり、秘密や追加のアイテムを見つけるために再移動やバックトラッキングを基盤に構築されています。マーティンはこれらの新ステージを 「これまでにやったこととはかなり違う」と説明し、「 これまでで最高の作品の一つだ」と語っています各レベルは『Revelations』の迷路のように機能します。大量の収集品や様々なタスクやチャレンジが待っており、軌道に乗れるように新しい目標ホイールが導入され、次のチャンスへと簡単に移動できます。

また、『Revelations』は暗黒時代以降を舞台としているため、乗れるドラゴンのセラットもアトラスのメカのゲームプレイシーンもないと言われています。なぜなら 「スレイヤーに焦点を当てたかったからだ」とも言われています。同様に、武器や道具はほぼ同じもので、スレイヤーのスーツにアップグレードが紐づいています。これは、スレイヤーが力を奪われリムボに投げ込まれ、昇華と脱出を追いながら悪魔たちを激しく引き裂き倒すという 物語 の方向性を反映しています。そしてこれまでチェインスピアについては特に触れていませんでした。正直なところ、このツールこそが『Revelations』の魅力の核心にあるように思えます。

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もしDoom: The Dark Ages のマントラが 「立って戦え」、シールドソーを使って水平面で敵を防御し切り裂くことだったなら、『Revelations』の考え方は『Doom Eternal』の『ストライク&回避』のような構成にずっと近いでしょう。これはチェインスピアという3つ目の近接武器の導入に帰着します。これは、戦闘中にシールドソーと任意の基本近接武器で素早く切り替えられるものです。

『Revelations』の進行はチェーンスピアに結びついており、メインパスをクリアするには武器に慣れて熟練し、さまざまなアップグレードや改良が発見されます。チェインスピアだけを使う必要はありませんが、クレジットをロールするためにある程度チェーンスピアを使う必要があるので、シールドソーだけでなく探索も準備してください。

チェーンスピアの動作についてですが、ほぼすべてをこなしているようです。攻撃や斬撃で装甲を破壊したり、投げて遠距離攻撃をしたり、飛び道具をパリィやブロックしたり、物語が進むにつれて集めたユニークな能力を使って地獄の軍勢をより効果的に切り裂くこともできます。しかも、ユニークなグローリーキルや、ミートフックでグラップルやグライドができる能力も加わり、スレイヤーがスーパーショットガンを持っている時だけ使えるものではなくなり、さらに銃撃のバリエーションが広がっています。

マーティンは何度も、チェインスピアは簡単に覚えられるものではなく、「 一度マスターすればジェダイになった気分になる」と説明していました。さらに、拡張パック全体を反映したツールであり、「 時間をかけて習得する価値がある」と付け加えており、ファンは使える能力の種類と使用タイミングを決める3バーのエネルギーシステムを考慮に入れておくべきです。いずれにせよ、チェインスピアは正直言って見た目が素晴らしく、スレイヤー自身にふさわしい真の道具です。

Doom: The Dark AgesDoom: The Dark Ages

まだRevelations拡張はプレイしていませんが、これまで見た限りでは、この拡張パックがDoomファンの間でヒットし、期待に応える自信が持てます。マーティンとストラットンが説明するように、これは約10年にわたる努力の集大成であり、『The Dark Ages』で導入された進歩と、多くの人が愛した『Eternal』のゲームプレイの頂点の真の例です。もしDoomが好きで昨年の作品を楽しんだなら、Revelationsは必見の拡張パックになりそうです。

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