Doom: The Dark Ages
id Softwareは、高い評価を得ているアクションシリーズの新たな章で戻ってきましたが、Doomフランチャイズに期待される天文学的な高みに応えられるでしょうか?
これは、開発者としての id Software の位置と、フランチャイズとしての Doom について多くを語っています。これは、新しいゲームが登場するたびに、私たちはほぼ常に、それがゲーム・オブ・ザ・イヤーの議論になるか、少なくとも暦年のベストの 1 つになると想定しているということです。2025年はすでにこの面での競争がぎっしり詰まっていますが、それでも私はDoom: The Dark Ages が到着し、本当に特別な何かに満たない何かになることを一度も疑ったことはありません。しかし、もしかしたら私の期待は天文学的に少し高すぎたのかもしれません。いいえ、Doom: The Dark Ages は決して弱いゲームではありませんが、特に id Software が行った多くの動きを考え、これが Doom (2016) や Doom Eternal とどのように異なるかについて擁護していることを考えると、おそらく少し矛盾するゲームです。
1月のDeveloper Direct の期間中、id はいくつかのことについて非常に声高に主張しました。これが 「夏の大ヒット作」 であり、彼らがEternal のより垂直でアクロバティックなデザインから離れて、より伝統的なDoom の 「立って戦う」という精神に向かっているという言及がありました。それを聞くと、Doom: The Dark Ages はおそらくより扱いやすいアクションゲームになるだろうと思うでしょうが、それは巨大な生産価値と最大の大ヒット作にさえ匹敵するように設計されたアクションセットピースを備えたものです。これはある程度達成されています。
ご想像の通り、Doom: The Dark Ages は非常にプレミアムで派手なゲームで、デザイン、技術、グラフィックの洗練度は最高です。中世の設定は、私がここ数年で経験したどの作品よりもDoom にふさわしいと感じられ、率直に言って、すべてが強烈でドキドキするメタルサウンドトラックと相まって、すぐに愛らしく思い出に残るアクション体験を生み出しています。しかし、それはまた、素晴らしいゲームを取り、それを1つにすることで、独自のリーグにそれを置くための繊細さと集中力が少し欠けているのかもしれません。私がこれを言うのは、ストーリーがエキサイティングで人目を引く瞬間がたくさんあるにもかかわらず、同じ時代を超越した印象をあなたに完全に残さないからです。確かに、私は Doom のストーリーラインが特に優れているわけではないと考えていますが、通常は興味深い前提があり、それを取り巻く世界観や伝承がたくさんあります。The Dark Ages は、この面では少し苦戦しており、代わりに、より煮詰められた基本的な物語を提供し、時にはソースに埋もれてしまうこともあります。それは決して悪くはありませんが、Doom の通常の基準と、ローンチまでの数ヶ月間にid が概説した期待と比較すると、時々少し不発のように感じます。もしかしたら、今私たちが目にする大ヒット作と共通点が多いのかもしれません...?
しかし、ゲームプレイは、アクションやファーストパーソン・シューティングゲームのジャンルの中では、おそらく絶対的に最高のものでしょう。それはあなたが知っていて愛しているようにDoom であり、どの瞬間でも、どの時点でもそれを否定することはできません。しかし、それは全く問題ありません、なぜなら、このゲームは楽に楽しく、胸が張り裂けるほど残酷で、流動的でスムーズで、そしてあらゆる瞬間に挑戦的でエキサイティングだからです。Power Gauntlet で一般の悪魔の大群をパンチで切り抜けたり、Super Shotgun をHell Knights に有効に活用したり、Atlan メカを操縦してTitan の顎を粉々に砕いたり、BFC(Ballistic Force Crossbow )からボルトを放った後に空から肉と骨の雨が降るのを見たり、 このゲームのすべての部分で、あなたの顔には大きな笑みが浮かびます。Slayer は、彼がほとんど言葉を発しないという事実にもかかわらず、すべてのビデオゲームで最も偉大なキャラクターの1つであり、彼の憎しみを煽る動機は、プレイヤーとしての私がすべてのレベルに飛び込むために必要なすべてであり、id は、新しい銃を渡すことで常にパワーポテンシャルを高める技術を完成させています。 パワーアップ、ツール、アップグレードの機会が、テンポの速いストーリーライン全体に登場します。Shield Saw もすぐに定番となり、「スタンド・アンド・ファイト」ブロックやパリィの性質と連動して、Slayer としてこれまでに感じた中で最も致命的な感じがします。
しかし、私が指摘しておきますが、おそらく少し間違いなのは、武器とツールのカスタマイズがEternal ほど広くないという事実です。The Dark Ages では、武器は設計されたとおりに動作し、それだけです。機能を変えるようなオーグメントや改造はなく、各レベルを走り回ってGold 、Rubies 、Wraithstones を集めて疑似ストアで消費し、武器に自動的に影響を与える直線的な改善であるアップグレードをアンロックすることができます。これは基本的に機能するシステムであり、それは事実ですが、シリーズの以前のゲームが提供したセンスが少し欠けています。
したがって、ほとんどの場合、Doom: The Dark Ages は、あなたが知っていて愛している Doom 式にすぎません。それは素晴らしい公式であり、それは間違いありませんが、id がこのシリーズをどのように認識するかを進化させ、調整し続けるためのアイデアを持っているかどうか疑問に思います。確かに、今回はよりオープンなレベルを提供していますが、これらは基本的な範囲で探索するように設計されており、プレイヤーは追加のエリアのロックを解除するために必要なキーや頭蓋骨を取得するためにかなり直線的に移動しながら、人形やCodex ページなどの収集品につながる単純な環境チャレンジを提供します。はい、現在ではオプションの戦闘遭遇も用意されており、各レベルで追加のリソースを費やすために完了するための課題もありますが、より大きく、よりオープンなレベルで、より長い時間歩き回ることができるというこのアイデアは、おそらく誇張しすぎかもしれません。 また、正確には巨大でもありません。それは、どのようなゲームを楽しむかによって、良い面も悪い面もあるかもしれませんが、私が言いたいのは、大ヒット作のように、id がオープンレベルで公式を微調整する方法を考え出したが、その後、完全にコミットすることを決めたわけではないということです。
皮肉なことに、Doom: The Dark Ages の真に新鮮な部分の一つで、id が本当に強調してきた部分が、その最悪の特徴である。伝統的な徒歩での悪魔退治を打破するために、頻繁にAtlan のハンドルを握り、自分自身のドラゴンを操縦することもよく言われました。前者は実際にはかなりニッチなメカニズムで楽しいものですが、後者は本当に頭痛の種です。Serrat と呼ばれるドラゴンを操作するのは、特に「オープンレベル」では、着陸ゾーン間を飛び回るために日常的に使用しなければならないため、あまり楽しくありません。ここで本当に違うことを試みようとするid' の努力に感謝しますが、それはうまくいかず、Serrat の運命はおそらく最善です...
このような選択肢やデザインスタイルのせいで、Doom: The Dark Ages は時々少し違和感を感じることがあります。しかし、繰り返しになりますが、これは Doom に期待することに関してですが、これは 2016 年のゲームにとって、私の本の中で本質的にアクションの傑作でした。このゲームには、設定や、前と未来の章との物語的なつながりがある一方で、独立した体験として機能し繁栄しているという事実など、私が愛する部分がたくさんあります。しかし、ストーリーラインとそのキャラクター、特にその悪役は、私が期待していた方法では私を驚かせませんし、id が擁護した多くの機能は、小さな感じがするか、Doom の公式に期待された改善のように感じられます。これは根本的に異なるゲームではなく、より壮大なストーリーのためにマルチプレイヤーのサポートをやめることは誰もが喜ぶでしょうが、これとEternal のキャンペーンと彼らがプレイヤーに提供するものとの間には実際にはギャップはありません。
要約すると、Doom: The Dark Ages はDoom であり、それは間違いなく2025年にプレイする最高のアクションゲームの1つであることを意味します。しかし、それは2019年にEternal が提供したもの、またはDoom が2016年に提示したものからのステップアップまたは顕著な進化ですか?答えはノーです。The Dark Ages のように私を楽しませ、引き込むゲームはほとんどありませんし、率直に言って、それはまた、他のDoom ゲームがそうであるように、とても刺激的で楽しいので、それを打ち負かした直後に私が二度目を一気飲みする数少ないゲームの1つでもあります。しかし、このゲームに本当に圧倒されることを望んでいましたが、それは完全には実現しませんでした。しかし、それはおそらく、最近私たちがid Software とDoom に設定したばかげて高い基準のせいにすべきでしょうか?











