Lost Records: Bloom and Rage のエピソード構造にうなずかないでください: 「私たちはエピソード形式で物語を語ることを楽しんだ」
近日公開予定のナラティブ重視のアドベンチャータイトルを2つのパートに分けるという決定は、Don't Nodが積極的に追求したものでした。
しばらくの間、Don't Nod やTelltale のような開発者による物語を多用するアドベンチャーゲームがデビューし、ストーリーの新しいチャンクが毎週または隔週でリリースされるエピソード構造を使用することに慣れていました。しかし、最近ではこれはあまり一般的ではなくなっており、多くの場合、より完全で完全なローンチが再び好まれています。これは、来月末にDeck Nine がLife is Strange: Double Exposure を完全にデビューさせるときに有効になりますが、2025年にDon't Nod がLost Records: Bloom and Rage を起動するときには、エピソード構造に戻るようなものになります。
ゲームの前半が2月18日、後半が3月18日に配信されるというエピソード設定を使用するというこの決定について、私はDon't Nod と話し、シニアエグゼクティブプロデューサーのLuc Baghadoustが私に次のように語っています。
「私たちは、エピソード形式で物語を語ることを楽しんだと思います。ご存知のように、私たちはLife is Strange 1、Life is Strange 2でそれを行いました。ここでは、最初は、エピソードについて確信が持てませんでした...エピソードになるかどうかは別として、(クリエイティブ ディレクターの Michel Koch は) ゲームを作っているときは、エピソード的に考えます。あなたはテレビ番組のファンだと思いますし、ゲームがエピソード形式であることはある時点で理にかなっています。私たちは観客をそのように知っています。エピソードとエピソードの間にあまり時間を割くことはしたくありませんでした。だからこそ、1か月あれば、人々がゲームについて語り、2番目のエピソードで何が起こるのかを話し、その後、おそらく最初のエピソードの終わり頃に、興奮を生み出す方法でストーリーを語ることができると思います。人々がまだエピソードゲームに興奮していることを願っています。」
このエピソード的な設定が、PC、PS5、Xbox Series X/SにLost Records: Bloom and Rage が到着する2025年初頭に着地するかどうかを確認する必要があります。





