ちょうど今日、Donkey Kong Bananza は生後わずか 2 か月になります。これは、その非常に深い深さと長さにもかかわらず、非常に若いタイトルであるため、多くのプレイヤーがまだ「地下の奥深く」を何層にも重ねて、その美しく、楽しく、かなりユニークな体験を楽しんでいる可能性があります。他の人は、肉厚でやりがいのあるゲーム後のコンテンツを完成させたことで、自分自身が気づくかもしれません。どちらも、Nintendo EAD Tokyoに期待されているように、非常に満足のいく体験です。
一方、DK Island & Emerald Rush は、私たちが彼らに期待するようになったものではなく、それが主な問題です。
コンテンツの主なセールスポイントとして、徹底的かつ細心の注意を払って実装されており、ラウンドベースの提案の中で(多くの)システムがどのように組み合わさって、典型的な探査/採掘体験が違った感じになるかがわかります。言い換えれば、新しいゲームプレイスタイルはよくできており、新旧の環境で動作し、プレイするのが楽しいということです。それは最良の意味で中毒性があり、今日私たちが言うように魅力的であり、これまで想像もしなかった方法で特典や能力に対するアプローチを再考させられます。
おそらく、数ラウンド後にはゲームプレイのループが面白くなくなるかもしれませんが、少なくとも私にとっては、プレイを続け、戦略を磨き(見た目以上のものがあるため)、すべての称号、報酬、彫像、ディスク、服を獲得するためにパフォーマンスを完璧にすることを意味します。
そして忘れる前に、シリーズ全体で最も興味深い課題の 1 つである、いわゆる バナンジウムトーン パズルも導入されており、これはゲーム内で最も難しいパズルであると同時に魅力的です。あいまいで鈍く、無視されたり、気づかれなかったりすることさえあるかもしれませんが、ここではそれが真のハイライトであることをお伝えします。

最後に、DLC の名前の最初の部分は、探索して楽しむための新しい場所、タイトルの DK Island 、ベース ゲームで (会話によって) ほのめかされたり、からかわれたりした環境 (ノスタルジックな横スクロール Challenge レベル) も得られることを意味します。 そして、そこは今やベテラン選手にとって故郷のように感じられ、参考資料とファンサービスに満ちているはずです。
まあ、ルックスはありますが、私には感触を与えませんでした。これは悪いStar Wars 映画のようなもので、すべてのボックス(DK型の岩、Candy Kong 、Kremling Galleon 、Diddy-Dixie-Cranky-Rambi のポスターが付いたDKキャビン、遺跡を探索するトロッコセクション、Rare とRetro Studios の両方へのうなずき、さらにはボンゴの形をした島々まで)にチェックを入れていますが、最終的には意味がありません。 あたかも風景のためだけにそこにあるかのように、物語の意図はまったくありません。

これは、ファンの心に大きな衝撃を与えることになると、リファレンスを釘付けにし、タイミングとストーリービートをうまく管理したゲームとして、強力な新キャラクター(若いポーリン)と、より広範なDK/マリオの伝承へのリンクの両方をほぼThe Super Mario Bros. Movie のやり方で使用した方法に多くの人が泣きました。 非常に落胆し、がっかりし、失礼に感じられ、間違いなく基本ゲームと同等ではありませんでした。そして、あいまいなパズルの最後まで到達して初めて (ガイドなしではほとんど進めません)、私はこのゲームのトレードマークであるファンに奉仕する魂を感じました。それは偽の劇場セットTruman Show のようなもので、文字通り何でも触れても、本当の目的もなく倒れてしまうようなものです。
そして、いつ、どのように。確かに、コンテンツ自体の面白さの質に対する私の評価を条件付けたり、影響を与えたりすることはありませんが、基本ゲームは非常に素晴らしく、これはそれに比べて信じられないほどずれているように感じられ、当然の GOTY 候補に汚点を付けることさえあります。Donkey Kong Bananza は私に多くのものを与えてくれて、非常によくできていて、測定されたので、おそらく 10+ 時間を費やして急いでエメラルドを集めているのと同じように、それは生み出された壮大な期待と一致しません。私はそれが急いでいたと言うために明白なダジャレを使うつもりはありません。今回はマナーがとても重要だとだけ言っておきます。


DK Island はその役割を果たしているように見えますが、実際にはその役割を果たしていません。