Dlala Studios 10年ぶりのオリジナル作品『Murals 制作について:「誰も私たちと一緒に仕事をしたがらなかった」
CEOのAJグランド・スクラットンは、自分たちのタイトルを共同出資し出版する「本当に稀な機会」を得たと冗談を言っています。
もし最近のゲームズコムの発表でMurals を見たなら、このプロジェクトが開発元のDlala Studiosによる約10年ぶりのオリジナルゲームであることをご存知かもしれません。直近の2タイトルには『Battletoads』と『Disney Illusion Island』が含まれています。どちらのゲームの質も否定しませんが、既存のフランチャイズやIPを基盤にしており、それがMurals をワクワクさせている理由です。なぜなら、これは完全にDlalaの作品だからです。
最近のGamescomで、私たちはDlalaのCEOであるAJグランド・スクルトン氏にお話を伺うという贅沢に恵まれました。Murals について、そしてなぜ今が彼ら自身のオリジナルプロジェクトを作る絶好のタイミングなのかについて話を聞きました。
「そうですね、誰も私たちと一緒に仕事をしたがりませんでした(笑)。私たちは、自分たちのタイトルを共同資金提供し出版できるという非常に稀な機会を得ました。そして『バトルトード』や『ディズニー・イリュージョン・アイランド』でとても楽しい時間を過ごし、世界やキャラクターの構築についても多くの教訓を得ました。それで、私たちは「じゃあ、自分たちのために何かをやろう」というアイデアが生まれました。そしておとぎ話というコンセプトが出てきて、私はそれが大好きでした。なぜなら、完全にオリジナルである必要がなかったからです。いろいろなことをまっすぐこすことができるんです...(笑)。いいえ、それはただ、私たちが自分たちを表現し、本当に本物のドララらしいものを作る方法だったんです。以前のゲームよりも少し生意気な感じです。だから、はい、いいえ、それは私たちにとって本当に素晴らしい機会でした。
また、Grand-ScruttonにMurals の直線性や、ユニークな童話や民話の世界を訪れるという設定にリプレイ可能な要素があるかどうかについても尋ねました。ところからは「いいえ、もう終わった」と言われました。「つまり、一度壁画を解決したら、それは閉じられてしまい、もう戻って戻れない」と言われました。
Murals の詳細については、下記でグランド・スクラットンの全文および現地字幕付きインタビューをご覧いただけます。また、最近のプロジェクトの 初期プレビューもご覧いただけます 。

