Dispatch ミッドシーズンレビュー
AdHoc Studio のスターがちりばめられたスーパーヒーローの物語がここにありますが、Telltale の公式を現代の期待に応えることができるでしょうか?
Telltale が『ウォーキング・デッド』や『ウルフ・アモン・アス』などで本格的に地位を確立したとき、私たちはすぐに自分たちの物語のマスターになるという考えに魅了されました。キャラクターの運命、その周囲の世界全体の運命を、簡単なクリックとQTEで決定します。時が経つにつれて、カーテンはどんどん剥がれ、試合で実際に重要な決定はほとんどないことが明らかになりました。
その点でTelltaleを責めるのは難しい。それぞれの選択が、どんなに大きくても、キャラクター、アーク、ストーリー全体のあらゆる側面を形作るような物語を構築するのは非常に困難です。そのようなゲームに何年も取り組んでいるでしょうが、その選択、その所有権は今やファンにほぼ期待されるようになりました。私たちは『Baldur's Gate III』や『Kingdom Come: Deliverance II』など、ゲームプレイが信じられないほどアクティブでやりがいのあるだけでなく、どんなに小さなことであっても、ストーリーがあなたの決断から変化する可能性があるように感じられます。
これは、AdHoc Studio の Dispatch に興奮すると同時に恐れていたという、やや長々とした言い方です。アニメーション、選択ベースの物語、そして素晴らしい声優陣は、昔の『テルテイル』を彷彿とさせますが、AdHoc が古い泥に足を踏み入れないように、どのように適応するのか疑問に思いました。
ロバート・ロバートソンの復讐、ロマンス、そして救いの物語は、物語のメイン設定に放り込まれる前に、QTE 満載のアクション ロンプで始まります。スーツを着ていない無力なロバートは、愛するメカの修復費用を支払うために、スーパーヴィランからスーパーヒーローに変身したチームを「派遣」する通常の本業を働かなければなりません。
Telltale の典型的なパズルベースのポイント アンド クリック ゲームプレイではなく、Dispatch ではデスクに座り、ヒーローを管理します。彼らをさまざまな仕事に送り出し、彼らの強みを活かし、できる限りコンピューターからミニゲームのハッキングや仕事の途中で行われたさらなる選択を通じて彼らを支援します。このゲームプレイでは、部屋を歩き回って脇役と話しながら手がかりを得ることはできませんが、物語と非常によく噛み合っています。ほとんど役に立たない Z チーム間のコミュニケーションをめぐるおしゃべりがさらなる風味を加え、派遣はすぐに中毒性のあるプロセスになります。仕事をうまくやり遂げ、完璧なヒーローが選ばれたときのドーパミンのヒットは急いでいますが、成功率が失敗に減少するのを見ると、別の戦略に向かい、次回はより良い結果を上げるだけです。ゲームプレイのすべてが画面上に配置されたり、対話の選択によって表示されたりするため、Dispatch では歩いて多くのことを発見することはありませんが、スーパーヒーロー マネージャー シミュレーターの側面はシンプルで効果的です。ゲームプレイとストーリーはほぼ完璧な組み合わせで絡み合っており、シフト中のバックグラウンドでの会話を通じてキャラクターと世界についてさらに学ぶことができます。
しかし、AdHoc は Dispatch の混合物にあまりにも多くのストーリーをスクープ入れすぎることがあります。Dispatch のシフトがうまくいかないのは、プレイヤーとして間違った選択をしたからではなく、物語の状況によってキャラクターが一瞬を過ごしているからです。これはストーリーの観点からは非常に効果的で、メインのゲームプレイ ループの外での意思決定が摩擦を引き起こしたとしても、それが反映されることを期待するでしょう。しかし、派遣中に失敗画面を見るのが嫌いな完璧主義者なら、ゲームプレイ中に代理店を奪われると気に入らないだろう。ここでは、ゲームプレイが直感的でやりがいを感じたとしても、ストーリーが優先されます。
アニメーションは明るく、明らかに高予算です。キャストは、スタジオが協力者のクリティカル・ロールと数人の有能なユーチューバーからいつもの声をつかんだように感じられるとしても、ほとんどが素晴らしい。それでも、それは、Dispatch が Telltale の束縛されたストーリーテリングを取り除いたかどうかを判断する際の、ある種の躊躇を振り払うのには役立ちません。ここには、大胆で道しるべのある重要な決定がありますが、アニメーションと声優の費用がかかったに違いないため、同じストーリーに実際にどれだけの異なるバリエーションがあるのか疑問に思うことがよくあります。たとえば、エピソード 2 の事件は、どのような決断を下しても同じ結果になり、多くの会話は十分に安全であるように思えるため、途中で経験する大規模な 2 部構成の決定以外で、あなたが何を言ったか、何をしたかを参照する必要はありません。また、Dispatch では最大 3 つの対話の選択肢しか与えられず、一貫して話さないことを選択できないため、沈黙を保つオプションも見逃します。セリフを選ぶのに面倒な選手にアーロン・ポールを無駄にしたくないかもしれないが、この選択肢はいつも良かった。
私は今、Dispatch の半分を終えていますが、最後には、それが私が経験した私の物語であると本当に言えるのか、それともそれが他の点では直線的なトラックの数バージョンの1つにすぎないのかはわかりません。とはいえ、AdHoc が展開したストーリーは没入型で、非常によく書かれています。数行のセリフは、2010 年代の Wheadon 風の皮肉な冗談の時代に少し閉じ込められているように感じますが、それらの目を丸くすることは別として、キャラクターとストーリーのビートがエピソードごとに私を夢中にさせていることに気づき、もっと見るのが待ちきれません。アーロン・ポールとジェフリー・ライトのキャラクターは、俳優たちが他のほとんどの人を吸っているため、これまでで最も興味をそそられてきました。Dispatch は、このゲームが信じられないほど映画的であるため、最初にテレビ番組にすることを意図していたことがわかります。繰り返しになりますが、これはこれらのエピソードをどれだけコントロールできるか疑問に思うかもしれませんが、それはまた、Dispatch に信憑性を与えます。通常は視聴を通じて受動的に楽しむことだけを目的としたものをプレイしているような感覚。
私はそのスーパーヒーロー管理シミュレーターに20時間、40時間、60時間を簡単に費やすことができました。Dispatch は、エピソードごとに約 50 分から 55 分で実行され、ストーリーのほんの一部しか与えないように見えますが、ストーリーにこれほどしっかりと固執することは、AdHoc が賞賛されるべき決定です。Dispatch は大胆で、業界がほとんど取り残した公式を活性化し、ビッグネームと少なくとも多額の予算のように見えるものでそれを最前線に押し出そうとしています。来月はシーズン全体のレビューをご用意しますが、現時点では、厄介な会話や、所々で選手の主体性が欠けているという揺るぎない感覚にもかかわらず、非常に強力なフィニッシュにつながる力強いスタートです。










