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Dispatch 開発者がTelltaleのようなゲームを復活させる苦労を語る

パブリッシャーから一部のゲームが失敗したと言われた後、AdHoc Studioはそのフォーミュラに問題がないと理解しました。

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Dispatch の評価や売上からも、人々が短くストーリー性のある体験を求めていることが明らかです。ゲームプレイが他の現代のヒット作ほど魅力的でなくても、ストーリー自体がプレイヤーに価値を与え、自分自身の正史を体験し発展させてくれるからです。

Gamesindustry.biz と話したところ、Dispatch の開発者たちは、ゲーム開発を始めた頃、一部のパブリッシャーや大手企業に成功を納得させるのが難しかったと語ってくれました。「彼らは『このゲームは失敗した』と言っている」とクリエイティブディレクターのニック・ハーマンは語った。「そうだけど、あのゲームを見て『クリエイティブが悪かった』と思うんだ。悪い映画を指さして「映画は死んだ」と言うことはないでしょう。もう二度と映画を作ることはない、だってこの映画は失敗したから。」でも、それが私たちのジャンルに対する人々のアプローチの仕方なんです。」

もちろん、最終的にはAdHocが正当化され、Dispatch は今年これまでの大成功例の一つであることが証明されました。最終的にAdHocはパートナーであるCritical Roleを見つけ、彼がDispatch を実現させてくれました。 「最終的に、CritRoleと共に、私たちと同じ価値観を共有しているという点で、彼らは完璧なパートナーでした」 ハーマンは言った。 「そして彼らも似たような形で会社を始めた。クリエイターたちが集まり、インタラクティブな物語を伝えることに情熱を持ち、それを人々と共有する形だ。だから彼らはすぐに私たちのやっていることに気づき、信じてくれて、挑戦しました。正直なところ、それがこの全てを成し遂げる上で不可欠だったんだ。」

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レビュー. 執筆者 Alex Hopley

AdHoc の Telltale のようなスーパーヒーロー コメディ ショーの最初のシーズンが正式に終了し、ようやくすべての考えを共有できるようになりました。



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