私はスーパーマッシブ・ゲームズをうらやましく思っていません。『Until Dawn』で地位を確立し、2010 年代の独創的なホラー ビデオ ゲームの 1 つを制作したこのゲームには、新作がリリースされるたびに多くの期待が寄せられており、ファンは『The Dark Pictures』シリーズの最新作が他のゲームをすべて上回るのではないかと期待しています。常に自分で設定したハードルを破るために努力しているのは難しい仕事に違いありません。
指令 8020 は、スーパーマッシブが 10 年以上にわたって探求してきたフォーク ホラーの伝統的な要素から逸脱し、星々へと出発します。私たちは、人類の新しい植民地を発見するために出発する船から出発します。ゲームの最初の章をプレイする中で、私たちは 2 人の乗組員のうちの 1 人の役割を引き受け、残りの乗組員が停止状態にある間、彼らを監視する任務を負いました。
隕石らしきものが船の船体に衝突したとき、もちろん私たちは調査して何が起こったのかを突き止めなければなりません。ネタバレを避けるために、今後プロットの詳細にはあまり深く入り込まない方が最善でしょうが、このゲームについて何かを見たことがある人ならご想像のとおり、隕石は見た目以上のものであり、すぐに私たちはこの船に乗って形を変える恐怖に閉じ込められていることに気づきます。
指令 8020 は、多くの物語的な決定を下さなければならないことをすぐに知らせます。ストーリーメニューを一目見ただけで、何十もの分岐する道が目の前に広がっていますが、少なくとも最初の章では、誰が生きていて誰が生きていないかという点ではほとんど変わらない、少なくともそれは開発者から言われたことです。その点では『Until Dawn』のオープニングとやや似ていますが、私の決断とゲームプレイから、差し迫った危険について警告するメッセージを他の乗組員に伝えることができました。これらの分岐する物語の多くは、最初の章で風味を増すために、またストーリーを形作る方法の一例として存在します。完全なゲームがあって初めて、それぞれの決定が真剣に重要になるのか、それともすべての道が同様の結論につながるのかを言うことができます。

少なくとも、取るべきさまざまなアクションや、ストーリーをユニークなものにする方法はたくさんあります。その一方で、指令 8020 では、決定を下すとすぐに戻って変更することもできます。キャラクターの運命を探索したり、本当に全員を救えるかどうかを確認したりするために新しいプレイスルーを経るのではなく、進行しながら「完璧な」プレイスルーを行うことができます。一方では、プレイヤーの自由はたくさんありますが、他方では、満足するまで決定を変更したいプレイヤーにとっては物語の流れを壊しているようです。このメカニズムは、第一の本能で生きて死にたい場合はオフにすることができますが、なぜそれが含まれるのか疑問に思います。これはすべての人を喜ばせるための試みであり、人気のある決定であることが証明されるかもしれませんが、今のところ私はそれに懐疑的です。
ほとんどの場合、Directive 8020 は他の The Dark Pictures ゲームと同様にプレイされます。セリフを選択し、目の前で繰り広げられるシネマティックスを見て、いくつかの簡単なパズルを解き、突然のQTEに備えてコントローラーをしっかりと握り続けます。ただし、このゲームでは、サバイバル ホラーの仕組みがはるかに多用されています。特にステルスセクションは進化しており、今では私たちが見てきたものからストーリーを体験するための重要な方法となっています。それらは物語に緊張感を加えるのに役立ち、私が最も緊張した瞬間でした。Supermassive はプレイヤーにより積極的な役割を与えるためにゲームプレイを他にどのように進化させるのか疑問に思いますが、恐ろしいモンスターと一緒に宇宙の真ん中の船に閉じ込められることをもっと怖がらせたいと本当に思っているときに、アクションのループに陥りすぎないようにすることが重要です。

指令 8020 の雰囲気は、それが構築する緊張感において信じられないほど効果的です。それが設定した世界と世界もすぐに面白くなり、デモの時間が許せば喜んでもっとプレイしたかったでしょう。しかし、Supermassive がホラー ゲームのこの最新版で行っている機械的な開発のいくつかについては、特にすぐにリプレイできる決定に関しては、プレイヤーに自由感を与えるというよりも、物語の重みを取り除くのに役立つように感じるため、少し慎重を感じています。