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Diablo IV

Diablo IV

プレイヤーの選択とエンドゲームに焦点を当てることの良い点と悪い点。

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発売から11年経った今でも Diablo III のプレイヤーベースがこれほど大きくてアクティブなプレイヤー層を持っているという事実は、Blizzard's の魅力的な宇宙、魅力的なゲームプレイ、魅力的な戦利品システムが本当にどれほど素晴らしいかを物語っています。その上に継続的な更新とシーズンを追加すると、続編にお金を払う必要性に疑問を呈している人がいることは理解できます。さて、Diablo IVで80 +時間を費やした後、私は安全にゲームが簡単にあなたのお金の価値があると言うことができます。

Diablo IV

ゲームはBlizzard's一流の映画撮影とストーリーテリングを披露する印象的で魅力的な映画で始まるので、これをすぐにはっきりと味わうことができます。非常に詳細なキャラクターと環境、驚異的な声優、雰囲気を構築する音楽、そして素晴らしいカメラワークは、この冒険の予測可能で決まり文句の部分を簡単に見過ごすことができるほどの大きな物語の瞬間をとても楽しいものにします。これらの欠点は、多くのサイドクエストで特に一般的であり、それらを実行する伝承の理由が非常に薄く、使い古されているため、会話が終了する前にそれらを忘れてしまいます。それでも、コアストーリーとその壮大な映画は、少なくとも最後まで私を好奇心をそそるのに十分です。しかし、私が本当に戻ってきて、プレリリースキャラクターをワイプした後、ゼロから始めてDiablo IVで100 +時間以上過ごすことを楽しみにしていることを保証したのは、ゲームプレイです。

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Diablo IV は Diablo III's の素晴らしい戦闘を行い、いくつかのものを追加したり変更したりすることで素晴らしいものになるからです。野蛮人、ドルイド僧、ネクロマンサー、悪党、魔術師のいずれを選択しても、すべての戦いはとても満足のいく感じと見た目です。これは、基本的にターゲットを選択し、ボタンを1回押すだけでアクションを展開させるリアルタイム戦略ゲームや同様のタイトルが好きではない人からのものです。各クラスにかわすことは、それがここで異なる理由の1つです。クールダウン(または、追加装備がある場合はクールダウン)を見て、無敵フレームを利用しながらトラブルから抜け出すことは本当のスリルであり、各戦闘にさらに深みとオプションをもたらします。しかし、それは各クラスのユニークな能力や特典と比較して何もありません、そして開発者がローンチに至るまでのプレイヤーの選択とカスタマイズについて話すのに多くの時間を費やした理由は明らかです。

ベータ版をプレイした人は、私が話していることを知っています。各クラスのスキルツリーには、さまざまなプレイスタイルに適した幅広いオプションがあり(少量のゴールドで再指定できる)、必要なものを好きなギアに差し込むことができるかどうか、ゲームを変えることが多い伝説的でユニークなギアの交換、Paragonでレベルキャップ後にさらに向上します。システムなど。はい、私はここでギアと戦利品システムを混ぜ合わせていることを知っていますが、それはギアとスキルがとても素晴らしい方法で相乗効果を発揮するからです。

私の悪党を例にとってみましょう。他のスキルに氷を染み込ませる能力を発動し、ツインブレードで接近して個人的に行きながら、広い範囲に矢を降らせるアルティメットを使用することで大きな成功を収めました。ゲームの序盤でうまく機能しました-エリートにダメージを与えたときに周囲に障壁を作ったアスペクトをお気に入りの弓に移したり、多くのギアピースで氷のダメージを増やす宝石を持っていたり、スキルツリーの他の特定の能力を使用してアルティメットのクールダウンを下げるスロットのロックを解除したり、簡単でかなり高速な他のいくつかの調整を行ったりすると、ほとんどすべてを完全に消去しました。作る。キャンペーンが終了し、エンドゲームが始まると、これはさらに面白くなります。

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ビデオが示すように、そして開発者が何年も話してきたように、エンドゲームを多様で面白いものにすることはDiablo IVの重要な部分であり、結果はそれを証明しています。特定の基準やパーソナライズされた印章に応じて、新しい種類の敵やチャレンジが待ち受けている可能性のある以前に完了したダンジョンに入ることは、これがさらに良い戦利品を手に入れる可能性を高めることを知っているととても楽しいです。これらの間を移動するだけでも、世界中の他のプレイヤーとチームを組む必要がある巨大なワールドボス(自分で倒すことができた場合は@meにお気軽に)や、スキルをテストするために画面を敵で満たす小さなソロ可能なワールドイベントのおかげで、突然思い出に残る瞬間につながる可能性があります。私は多くの魅惑的なドキドキする瞬間を経験しましたが、それは他のプレイヤーからの超強力な戦利品と素敵なメッセージで終わりました。その上に、自分の力を真に試したい人のための特定のPvPエリアがあり、Diablo IVは今後何年にもわたって何百万人ものプレイヤーが戻ってくることは間違いありません。少なくともBlizzardがいくつかのことを修正、変更、追加した場合。

Diablo IV

私がそう言うのは、ライブサービスゲームをレビューするのはいつも奇妙であり、Diablo IVはその理由の良い例だからです。Day 1パッチで改善されるとされる修正可能なものから始めましょう。クールな敵と戦い、美しい環境を探索することは、クエストが本来あるべきように進行しない、Tポーズの死体、完全にロードするのに時間がかかるテクスチャ、敵の動作がおかしくて立ち往生する、ダンジョンが外に出た瞬間にリセットされる、最適なユーザーインターフェイスではない、ステータスとブーストが正しく機能しない、 プレイステーション5などでフレームレートが低下します。それぞれを個別に行うことは大きなことではありませんが、すべてをまとめると、エクスペリエンスが本当に損なわれます。幸いなことに、パッチノートでは、これらの問題の多くは、少なくともゲームを手に入れたときにはあまり一般的ではないと主張しています。

次に、パッチで修正されないことがいくつかあります。多様性はこの種のゲームの重要な部分であるため、同じダンジョンのレイアウトを何度も見るのはとてもがっかりです。Diablo IV、Blizzardに150以上のダンジョンがあることを自慢しますが、ゾーンのさまざまな部分にあるさまざまなダンジョンに足を踏み入れて、まったく同じデザインになってしまうと、ばかげています。その楽しみは何ですか?これは、私たちの最も熱心な人が何度も何度もエリアを再訪するライブサービスゲームであることを理解していますが、最初から腹立たしい量のダンジョンレイアウトをリサイクルすると、カジュアルプレイヤーが数時間後にゲームをオフにすることさえあります。

戦利品システムもおそらく調整され、見つけた装備の90%が少なくとも5レベル下にあり、ほとんど役に立たないことを考えると、おそらく調整されます。あなたが実際に何か良いものを手に入れたとき、それはそれをさらに楽しくするので、ゲームの一部ですか?たぶん、しかし、そのような大きな違いと悪い比率は、私が非常に多くの光沢のあるものを通り過ぎたり、物を売ったり解体したりするために町を行ったり来たりし続けることを強いるので、私を悲しくさせます。

完全な透明性のために、Blizzardはレビュー期間中にストアへのアクセスを許可しなかったことも注目に値しますが、入手した価格やその他の詳細が記載されたシートは、会社がそこにペイトゥウィンのチカニーやバトルパスを持っていないというその言葉に応えているように見えました。

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すべてのことが言われ、行われるときに私たちが慣れてきた欠点は、Diablo IVがすべてのファンがプレイすべき素晴らしい、本当に楽しいゲームである理由です。優れた映画と優れた声優によって強調されたコアストーリーは、非常に詳細で魅力的な世界を通してあなたを導きます。巨大なドラゴンのような生き物から小さなクモの大群まで、自分のパーソナライズされたキャラクターだけで、または他のプレイヤーと一緒に戦うのがとても楽しいとき、それらを楽しむために多くの時間を得たり、欲しがったりするわけではありません。最初は少し基本的で独創的ではないと感じるかもしれませんが、Diablo IVは、より多くの能力のロックを解除し、ステータスとギアを改善し、新しい戦術を試すために戻ってくる新機能に出くわし、キャラクターをよりクールに見せ、それらの数値が高くなるのを見るにつれて、印象的な翼を広げます。

08 Gamereactor Japan
8 / 10
+
素晴らしいプレゼンテーション。 強力で多様な能力。 伝説的でユニークな装備は、しばしばゲームチェンジャーです。
-
リサイクルダンジョン。 かなりの数の技術的な問題。
overall score
は私たちのネットワークのスコアです。あなたはどうですか? ネットワークスコアは、各国のスコアの平均です

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レビュー. 執筆者 Eirik Hyldbakk Furu

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