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Destiny 2: The Final Shape

Destiny 2: The Final Shape プレビュー - (淡い)心のこもった結論

「光と闇の物語」の終焉が近づき、Bungieは10年にわたるストーリーテリングを華々しく締めくくろうとしています。

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私はDestiny 2 が大好きで、長年にわたる悪徳や課題にもかかわらず、過去10年間に展開されたこの物語を愛し、追いかけ続けています。Destiny がすぐになくなることはありませんが、私たちは大きな岐路に立っています。近日公開予定のDestiny 2: The Final Shape 拡張パックは、過去10年間のストーリーテリングを効果的に締めくくるLight and Darkness Saga の最終章となる予定で、デトックスしてビデオゲームのアルバイトから脱却したい人にとって、完璧な出発点となることは間違いありません。言うまでもなく、たくさんあります(例えば...たくさん)は、ギャラルホルンの殻のようにヒットし、このDestiny の時代を適切で充実した方法で終わらせます。

The Final Shape は約 1 週間後にリリースされますが、最近、この拡張パックがファンに提供するものや、以前に公開され、紹介された要素や新機能の多くを見る機会がありました。ですから、Prismatic アビリティが実際にどれほど流動的で直感的に使えるか、あるいはDread 新しい敵の派閥が実戦でどれほど圧迫的であるかについてはまだコメントできませんが、新しいインクルージョンの詳細についてもう少しお話しすることはできます。

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ペールハート

Bungieは拡張版ごとに新しいプレイアブルロケーションを導入します。The Final Shape では、実際にトラベラーに足を踏み入れ、The Pale Heart of the Traveler と呼ばれる新しいゾーンに足を踏み入れます。Beyond Light のエウロパの極寒の環境や Lightfall のネオムナのネオンの高層ビルに驚かされたことは間違いありませんが、The Pale Heart はこれをワンランクアップさせています。この場所は絶対に息を呑むほどで、創造的に比類のないようです。Lightfall の Neomuna 都市では、適切に実施された垂直性がたくさんあり、The Dreaming City でさえ恥ずかしいほど広く開けた景色とセットピースがあり、月の Hive Shadowkeep や Savathûn's Throne World を思い起こさせる敵対的で不安なセクションがあります。私がこれらの以前の場所と既存の場所の多くを思い浮かべる理由は、The Pale Heart が実際のレベル デザインだけでなく、外観や複雑さにおいても、それぞれから何かをもたらしているからです。

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この場所は、思い出の小道を歩くように設計されており、それが示されています。過去の冒険のエリアをGuardian として通り抜けたり、巨大なGhost の砲弾など、見事で戸惑うような装飾品を見つけたりすることもできます。The Pale Heart は、Destiny 2 に組み込まれた中で最も興味深くエキサイティングな場所かもしれません。主な問題は、その活動がこの課題に応えられるかどうかであり、それは今のところ答えられない質問です。

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恐怖

The Final Shape では、現在の敵の派閥のほとんどが登場します。なぜでしょうか。The Witness は、Traveler に感染して破壊するのを阻止するために、味方全員に防御を呼びかけ、速度を落とします。つまり、通常のTaken とHive だけでなく、過去の拡張版で強化されたHive Guardians や致命的なTormentors にも直面することになります。これらの脅威は誰もが知っているように、The Witness もゲームを強化し、Dread という新しい敵を投入しました。

Dread は、他のいくつかの敵ユニットを連想させるとしても、新しい敵です。Psion のような小さなユニットと、Tormentors を連想させるより大きくて危険な脅威があり、どちらもDarkness の力を行使してあなたの人生を生き地獄にすることができます。Harbinger と Weaver は Strand を使って危険な状況に引きずり込むことができますが、Omen と Attendant は代わりに Stasis の冷ややかなタッチを好みます。これだけでも十分悪くないのなら、Grim は空にも危険が迫っていることを意味し、これもまた空中戦の敵です。それぞれのタイプの敵は、チャレンジのステップアップを歓迎しているように見えますが、それらがどれだけの脅威をもたらすかについては、通常のキャンペーンでは、アサルトライフルから数発の弾丸がDread の短い作業を続けるため、プレイする難易度によって異なります。

いくつかの新しい戦闘メカニズムが追加されており、殺すのが非常に難しくなる新しいシールドを持つ敵が含まれていると言わなければなりません。キャンペーンミッションでPrismatic の井戸を使ってGuardian をTranscendance でチャージし(Light と Dark の力を調和させる) し、最終的にシールドを粉砕できるようにするというものです。これは、キャンペーンでよりダンジョンのようなメカニズムに戻るためのBungieの取り組みの一環であり、ローンチから数日後にRaid がデビューしたときに提供されるものの先駆けとなるか、その味になることは間違いありません。

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プリズム

The Pale Heart はきれいで、Dread は興味深いものですが、結局のところ、これらはすべてを考慮した拡張で Destiny 2 に新しく追加されたものです。Prismatic はそうではありません。この新しいサブクラスは、Bungieが補助輪を外して、パワークリープとパワーカーブにファックイットを言う典型です。これまでのところ、Prismatic を見てきた限り、このクラスでできないことはあまりないようです。

Prismatic のアイデアは、Light と Darkness の間の調和を見つける Guardian の最終製品であるということです。Solar と Stasis 、Strand と Void の能力を組み合わせ、これを新しい Aspects と Fragments のコレクションと一致させてさらにカスタマイズし、別の Super で起動することができます。Transcendance 要素を導入してパワーとポテンシャルを増強し、Guardian をオーバークロックするためのギアを追加すると、Prismatic は他のすべてのサブクラスを恥ずかしがらせるサブクラスになります。もちろん、すべての能力がPrismatic で使えるわけではないという点で制限はあるでしょうが(申し訳ありませんが、Warlocks はまだWell of Radiance を実行しているようです...)、Prismatic のビルド作成の天井は、Destiny がこれまでで最もユニークで興味深い要素の 1 つであるように思われます。また、タフなエレメンタルシールド修正で終盤の課題に取り組む際にも、1つではなく複数のエレメントに熟練したサブクラスを登場させることができるため、大きな助けになりそうです。Prismatic は Bungie が剛性の低いビルドにドアを開けているのではなく、ドアを蹴り倒し、途中で蝶番から引き剥がしているのであり、私はそれに大賛成です。

実際には、Prismatic は UI の設定などに関して他のサブクラスと同様に機能し、6 月 4 日に最初に到着した The Final Shape のストーリーテリングにふけり続けるにつれて、より多くのロックが解除され、発見されるようになる限られたオプションしか提供されません。しかし、繰り返しになりますが、Bungieはこの時点で何年も前からプレイヤーに新しいコンテンツを渡すこのスタイルの傾向にあるため、これは新しいことではありません。

Destiny 2: The Final Shape

The Final Shape 、Raid 、そして今年の Destiny 2 に関連する疑問符は他にもたくさんありますが、そのほとんどにはまだ答えたり、これ以上追加したりすることはできません。このプレビューセッションで、Bungieは、過去に見たStrikes よりも挑戦的で先取りのように見える新しいStrikes の一部を垣間見せてくれましたが、開発者はおなじみのアサルトライフルを披露した後、Destiny 2 の最近の傾向にあるように、他の愛されている過去の武器が何らかの形で戻ってくることを予告しました。

しかし、The Final Shape で注目すべき点は、Bungieがこの拡張を物語の大きなターニングポイントとして扱っていることです。この拡張版ではお馴染みの要素やゲームプレイシステムがたくさん計画されていますが、最も愛され注目されているのはコアストーリーのようで、キャンペーン中または翌年に予定されている3つのEpisodes 内で多くのスレッドと物語の道筋が完結するように設定されています。実際、プレビューセッションで、キャンペーンリーダーのアンドリュー・ホップスは、これは 「間違いなく私たちのより肉厚なキャンペーンの1つである 」と述べ、まさにこの焦点を証明しました。

将来に目を向けて、Destiny 2: The Final Shape は Destiny の将来について私たち全員が抱く疑問に答えてくれるでしょうか?まだ答えられませんが、ゲームディレクターのタイソン・グリーンは「まだまだ話がある」とだけ言っています。

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Destiny 2: The Final Shape Score

Destiny 2: The Final Shape

レビュー. 執筆者 Ben Lyons

「光と闇の物語」は終わりましたが、BungieはこのDestinyの時代を華々しく終わらせたのでしょうか、それとも失敗に終わったのでしょうか?



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