Destiny 2のゲームディレクターが『The Edge of Fate』は「うまくいかなかった」と認めています
この悪評の多い拡張パックは夏に登場した際、多くのファンを失望させました。
Destiny 2 開発者Bungie にとって、Light and Darkness Saga がThe Final Shape 拡張で終了した後も、ゲームへの期待に応え続けることは、常に途方もない課題でした。10年にわたる物語が終わり、1年後にはBungie ファンにただ馬に戻って、The Edge of Fate 拡張パック(Fate Saga の第1章で何も変わっていないかのように続けてほしいと呼びかけました。
しかし、それは 結局うまく機能せず 、むしろファンはその体験を嫌っていました。理由は多岐にわたり、物語の方向性や、単純に楽しくなかったゲームプレイやデザインの選択です。
この点で、 IGNのインタビューでゲームディレクターのタイソン・グリーンは、The Edge of Fate はBungie が期待していたものを届けられず、多くの厳しい教訓を教えてくれたとコメントしています。
「『ファイナルシェイプ』以降に直面した問題を見て、『ここに道があると思う』と考えました。それは、より多くの追跡システムに傾け、新しい装備の階層、防具セット、パワーの成長、そしてチャレンジのカスタマイズなどを導入することです。こうした要素は、コアなプレイヤー層が『このゲームを本気で試して、良い報酬を得よう』と本当に言えるようにするものです。
「紙の上はすごく良さそうに聞こえるけど、うまくいかなかった。私たちはプレイヤーが何を望んでいるかについて多くの厳しい教訓を教えられてきましたが、ライブゲームには実際には2種類あります。プレイヤーの声を聞いて反応するものと、そうしないものです。そして、ライブゲームとして死んだものにはなりたくありません。Destinyを続けて築き続けたいのです。だから私たちはプレイヤーの声に耳を傾けています。選手たちが伝えているのは、単なる数字が上がるだけを追いかけたいのではなく、本当の報酬を求めているということです。」
次の大きなDestiny 2 拡張は12月2日に登場し、Star Wars をテーマにした章が登場します。最近、その詳細を たくさんお伝えする機会がありました。これでDestiny 2 を軌道に戻すには十分でしょうか?数日で確実に分かるだろう。




