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解雇や不確実性が依然として業界を悩ませる中、世界のゲーム市場は初めて2,000億ドルを超えました

任天堂の予想より鈍い年を補ったのは、PCの大幅な成長の急増でした。

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業界に関わる多くの人にとって、ゲーム業界は今かなり不安定な状況にあると言って差し支えありません。しかし、数字が増えるのを見るのが好きな方には、2025年にゲーム業界は驚異的な年を迎え、世界的なゲーム収益が初めて2000億ドルを超えました。

これは Newzooの最新レポート ( PC Gamer経由)によると、ゲーム収益が前年比9%成長したことが示されています。世界のゲーム市場は2025年に2016億ドルで終わり、予想を上回り、Switch 2のデビューイヤーにおける任天堂の控えめな成長や「予想より弱い」パフォーマンスを乗り越えました。

では、何が収益を救ったのでしょうか?どうやら、Newzooの推計ではPCゲームが急上昇し、大手AAAタイトルやPCで最も好調な成績を収めたAAゲーム、そして多くのマイクロトランザクションによる収益のおかげで、前年比で12%の増加を得たようです。コンソールの収益はPCより高かったものの、成長率はかなり鈍化しました。

Newzooは2026年にPCの成長率が続くとは予想していませんが、『Grand Theft Auto VI』の発売により、ゲーム界は依然としてモンスター級の年になると見込んでいます。ロックスターの巨大な作品がなくても、8月末や9月、10月は大作リリースで溢れそうで、多くの人が手放すことは間違いありません。

解雇や不確実性が依然として業界を悩ませる中、世界のゲーム市場は初めて2,000億ドルを超えました


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