Den of Wolves プレビュー - アクセシビリティとハードコアの綱渡り
10 Chambersは、Go Awayが終了した今、次のプロジェクトを発表しており、スウェーデンの開発者とのミーティングで詳細を学びました。
コペンハーゲンの曇り空の 11 月の朝、10 Chambers のブリーフィングのために用意された小さな Unity オフィスには、期待に満ちた空気が漂っています。ブリーフィングの最初の部分は、今夜最後の「ランダウン」を受け取り、開発者によって完全な体験と見なされている、スタジオの最初の信じられないほど成功した製品であるGo Awayについてです。
しかし、それはすべてどこかに、避けられない質問につながっています。何年にもわたってデビューIPを構築し、難易度、必要なチームワークとコミュニケーションスキル、そしてスタジオの責任者が何度も「プレイヤーの不親切さ」と呼ぶものを約束して忠実なコミュニティを構築した場合、あなたはどこに行きますか?
Den of Wolvesに行きます。これは、スタジオのまったく新しいSF IPの名前であり、新しい世界は、ミッションベースの協力型の一人称シューティングゲームであるという点で、構造的には一見似ていますが、ハードコアのルーツを維持しながら、より広くアピールすることの間で綱渡りをしようとするスタジオの試みでもあります。
さて、Den of Wolvesは、スタジオがそれには「作家すぎる」と言っているため(Tencentからのかなりの投資はおそらく害を及ぼさなかったが)、その背後にあるチームは、ウルフ・アンダーソン監督の当初の意図であった意図された「10の部屋」よりもはるかに多くに成長した。 しかし、彼は、このプロジェクトのために作られたものであり、少しハードコアではないことを意図していると主張しています。
Den of Wolvesは、詮索好きな目や疑わしい政府機関から解放された後期段階の資本主義の税と規制の避難所であるミッドウェイ島に私たちを連れて行きます。いずれにせよ、それがアイデアです。現実には、技術の進歩は暴走しており、これらの企業は有能な傭兵を雇って調査し、最終的に互いの秘密を盗みます-2097へようこそ。これは、不運な傭兵が逆境に立ち向かう骨太なSFであり、貪欲な企業の大君主は、競争力を維持している限り、喜んで目をそらすという、ずる賢い笑みを浮かべてそう言っています。
上記のように、核となる信条は同じです。協力的な構造、リミックスされたセクション、メカニック、まとまりは、毎回異なる強盗のセットアップをプレイしているような錯覚を与え、いくつかのセットアップミッションを費やして、盗み自体の形で大規模な集大成の準備と基礎を築きます。Den of Wolvesをプレイするのがどのようなものかについて、より実用的な説明をしたいのですが、直接的なゲームプレイは表示されず、すでに見たティーザーだけが表示されるため、できません。小さな断片では、さまざまな機械的な敵に照準を合わせ、安全対策を講じ、企業のオフィスやサイバー風の保管庫を全力疾走する様子が映し出されています。しかし、具体的なゲームプレイの取り組みについては、ここまでです。
ミッドウェイは、ゴーアウェイの神秘的なクレーターのさまざまなランダウンのように別々の地区に分かれており、時間の経過とともに利用可能になり、10チェンバーズが達成できるようにするのは、基本的に、Den of Wolves.ウルフは、オリジナルのPaydayを開発している間、チームは「すぐにアイデアを使い果たした」と繰り返し述べていますが、適切に折衷的なティーザートレーラーが証明できるように、ここでそれを行うのははるかに難しいと簡単に推測できます。
10 Chambersは2年間プリプロダクションに入っており、早期アクセスの具体的なリリース期間は「しばらくの間」ないと主張しています。しかし、Den of Wolvesは確かに「アクセス可能」ほど抜本的なものではありませんが、これは10チャンバーであり、結局のところ、開発者から離れ、チームは、ある時点でゲームのコンソールリリースを目指していることを明らかにし、はるかに多くの視聴者に門戸を開きます。
彼らはまた、ゴーアウェイとは異なり、Den of Wolvesにはマイクロトランザクションがあることを明らかにしました、そしてチームリーダーがブリーフィングでそれについて話すことを楽しんでいないことは明らかでしたが、あなたを含むすべての参加者は本当に、少なくとも正直さと、その特定の会話に真っ向から取り組む意志を楽しんでいました。
私は通常、開発者がまだそれを披露する準備ができていないゲームのために開催されるイベントに批判的ですが、率直に言って、ここではそれが当てはまるようでした。開発の多くが残っている間、10 Chambersは現段階で適切なゲーム内プレゼンテーションを準備していないのは残念ですが、それでもそれでも皆さんにそれを示すことを選択しました。私が言えるのは、展示されているコンセプトはクールで、フィット感があり、バランスが取れているように見え、スタジオがゲームプレイ中心のデザインに対する評判を維持できれば、数年後には何か特別なものが登場するということです。









