Deathbulge: Battle of the Bands
典型的なモンキーアイランドのユーモアとターン制のユニークな戦闘システムを融合させ、その上に666層のニス、スタッド、レザー、ロックを重ねたら何ができるでしょうか...?
バンド内のダイナミクスは、最初から機能不全のメタリカを思い起こさせ、何よりもドキュメンタリー『 Some Kind of Monster』で展開されたことを思い起こさせる。無骨で自信満々な骸骨のイアンは、軍用ヘルメットのようなものをかぶり、「ショーは続けなければならない」と繰り返し主張します(典型的なラーズのスタイルです)。バンドの控えめな交渉人で外交官のブリフ(カーク)は、フロントウーマンのフェイ(ジェームズ)に、すでにカーテンの裏にいる間に、彼女が最後にギターをどこに置いたか思い出させようとする。観客はだんだん落ち着かなくなってきて、ブーイングもどんどん大きくなってきている...だから、すべて夢だったのがよかったの?オープニングシークエンスの後、バンドが再結成し、気持ちを整え、悪魔たちが操る世紀の音楽コンペティションでステージを席巻する準備が整っていることが明らかです...バンドの戦い。
Deathbulge: Battle of the Bands 10分で笑いが止まらない。これは、ロン・ギルバートの高く評価されたポイント&クリックシリーズの「Insult sword fighting」に特徴づけられた精神が織り交ぜられた、まさにスラップスティックコメディであり、The Secret of Monkey Island 。実際、ここ数年でこれほど笑ったゲームはなく、それ自体が入場料に見合う価値があります。もともとは2023年にPCで発売されましたが、現在全てのコンソールで初登場します。このタイトルは私の関心に一度も入っていませんでしたし、存在すら知りませんでしたが、なんてこった、常に楽しいです。環境と触れ合うだけで笑わずにはいられません。最初から最後まで素晴らしく書かれており、細部の豊かさを味わうためにすべてを探求した くなります 。ゲームの隅々までコメディ要素が散りばめられており、ほぼすべての手描きフレームで的確に的を射ています。
このゲームはユーモアで称賛されており、その理由がよくわかります。例えば、隣人の家のドアを蹴破ったとき(ゲーム内でドアやチェストを開ける方法です)、そのドアが壁に釘で打ち付けられ、結果は様々です。そこで、ソファでひげを生やした老人に出迎えられ、その男性はチーズを食べたがっていて、「サイドギグ」が始まりました。課題は、3メートル離れた冷蔵庫からチーズを取り出すことだ。冷蔵庫は真ん中の棚にあるが、その棚は存在しない。そのため、私は上段か下段の高価なチーズの中から一つ選ばざるを得ず、もちろんおじいさんのチーズへの渇望には十分に応えられません。男はチーズが青い包装であると言ってミッションにひねりを加え、私は同じ冷蔵庫に戻って赤か金のどちらかを選べる...そして、そのクエストは、実は隣人の冷蔵庫にあるかもしれないという可能性で締めくくられます。それが最後まで続き、度合いはばかげている。すべてがあまりにも予測不可能で、フラストレーションの余地はなく、代わりにプレイヤーを笑顔にすることに焦点が当てられています。
誰もこれをプレイして笑わずにはいられないと断言できますし、それだけでもおすすめしやすいです。さらに、昔ながらのJRPGに由来するターン制バトルも加わりつつ、もちろん独自のひねりも加えられています。攻撃、能力、装備でキャラクターのバランス調整は、このジャンルの多くのプレイヤーに馴染みのある機能です。新しい「リフ」(攻撃)、クラスモッド、そしてパッシブなモディファイドとして機能する「パッチ」などです。ゲームが使う用語を理解するのに時間がかかります(もちろん、それ自体が完全に自覚的です)。「マナ」は忘れてください。ここではすべて「ハイプ」が全てです。
戦闘自体も、ゲージが満タンになったら自分の番が来るという基本的なフォーミュラにもかかわらず、独特です。同じゲージは4つのセクション(「メジャー」)に分かれており、それぞれのステータス変化(プラス・マイナス)に影響を受けます。例えば「痛み」を受けると、針がゲージとその影響を受けた部分を通過する間にプレイヤーはダメージを受けます。同様に、「スピード」は(当然の理由で)針を次のセクションに速く動かし、最終的に自分のターンが来ます。これらはすべて非常にシンプルに理解でき、ゲームもすべてのメカニクスをしっかり説明しています。
同様に、ゲームは「グッズ」(アイテム)を管理するためにやや独特なシステムを採用しています。エナジードリンクは見つけると体力を回復し、信号ホーンは敵にダメージを与えられますが、今のところ特に目立ったものではありません。しかし、アイテム自体は持ち運ぶ数に基づいて使われるわけではなく、例えばFinal Fantasy では伝統的にそうでした。代わりに、それらはアイテムのデータベースに例えられる固定エントリとして登録されています。その後は「ストック」レベルが許す限り好きなものを何度でも使い分けます。これはすべてのアイテムに共有されカバーするグローバルリソースです。アイテムを使うたびに「在庫」が減少し、アイテムによっては使用コストが高くなります。これらはアップグレードしてより多くの用途にでき、途中で倒した郵便配達員と話すことで無料で補充できます。
したがって、ショップで30回の復活や60回のポーションを買う必要はなく、同じアイテムのより良いバージョンを購入して追加するだけです。同様に、リンクが「妖精の泉」と呼んだであろうものを通じて体力と興奮を回復でき、ここでは歌う魚のいるプールとして再現されており、これはゲーム内で繰り返されるテーマです。だから、歌う魚...とても馬鹿げているけれど、同時にとても面白い。
Deathbulge: Battle of the Bands はロックテーマ、笑い、ターン制バトルに独特のひねりを加えた人にぴったりのアンダードッグです。何が待ち受けているかわからない独特なデザインに加え、あらゆるジャンルにまたがる美しいリズムの素晴らしいサウンドトラックや、クラシックな マスター・オブ・パペットの要素を取り入れたボス戦のテーマに毎回驚かされます。このゲームを知らなかったのは少し失敗です。なぜなら、非常に良くよく考えられているだけでなく、起動前からプレイしていて十分楽しいからです。つまり、ゲームのタイトルとトリオのバンド名を見たことがありますか?

































