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Darwin's Paradox!

Darwin's Paradox! リードが、なぜ操作可能なタコが「ゲームプレイ革命」であるのかを説明

私たちはアートディレクターのミカエル「ミカ」タンギーとゲームプレイディレクターのジル・オージャールに、今後登場する奇抜なプラットフォーマーについて話を聞きました。

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ゲーム(少なくとも主流では)で操作可能な動物主人公の時代はもう過ぎ去ったかもしれませんが、Darwin's Paradox! は銃を持った老練な男を操作しなくても素晴らしい時間を届けられることを証明しています。ZDT Studioのアートディレクター、ミカエル"ミカ"タンギーにとって、タコをプレイアブルキャラクターに選ぶのは簡単でした。なぜならダーウィンはまさに夢の中で彼のもとに現れたからです。

ゲームプレイディレクターのジル・オージャールと共にインタビューで、ミカはDarwin's Paradox! の起源についてこう説明しました。 「タコを主人公にするというアイデアは、10年以上前に見た夢から来ています。工業世界で迷子になったタコが、その自然な能力を使って生き延びるという夢です。タコはとても魅力的な生き物です。知的で適応力があり、個性豊かです。彼らはカモフラージュしたり、狭い空間に押し込めたり、パズルを解くことさえでき、ステルス、プラットフォーミング、ストーリーテリングが融合したゲームにぴったりの特性です。私たちは新鮮で遊び心があり、感情的に引き込まれるものを作りたかったのです。タコは本当にユニークなメカニクスやテーマを自由に探求する自由を与えてくれました。」

「タコは単なるキャラクターではなく、ゲームプレイの革命です」とオージャールは 付け加えました。 「その生物学的な要素により、ステルスやプラットフォームアクションを有機的かつ直感的に再構築することができました。ダーウィンの能力――360度の登攀、防御用にインクを使うこと、カモフラージュ――はすべて実際のタコの行動に根ざしていますが、私たちはそれを増幅させて、漫画的で楽しく、驚きのあるものを作り上げました。ゲームのデザインをこれほど完璧に決定づける主人公は稀であり、ダーウィンはまさにそれを成し遂げた。」

夢で見たキャラクターを作るのは良いことですが、なぜタコがゲームでこれほど人気になったのか疑問に思いました。オクトダッド、オクトゲドン、そして今はDarwin's Paradox! 「タコは本質的に魅力的で、知的で、神秘的で、驚きに満ちている」 とミカは言った。 「彼らは同時に面白く、不気味で、愛らしくもできるので、トーンや物語の語り口を自由に遊ぶ余地がたくさんあります。ダーウィンは単なるキャラクターではありません。彼はレジリエンスと創造性の象徴であり、それがゲーム界で際立っている。」

Darwin's Paradox! に関する詳細インタビューはこちらでご覧ください。このゲームは4月2日にPS5、PC、Xbox Series X/S、Nintendo Switch向けに配信されます。

Darwin's Paradox!

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Darwin's Paradox!

レビュー. 執筆者 Alex Hopley

ZDT Studioのアドベンチャープラットフォーマーは、現代市場では短くて甘いミントのような存在です。



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