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Darwin's Paradox!

Darwin's Paradox!

ZDT Studioのアドベンチャープラットフォーマーは、現代市場では短くて甘いミントのような存在です。

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ゲーム内、ほぼあらゆるメディアの中には、「ソース」としか呼べない、ほとんど言葉にできない要素があります。予算やコンセプト、ゲームプレイに関わらず、何らかのソースがあれば目を引くものです。これは、2時間の番組で51回目の発表を見て疲れてしまいながらも目を見張るXファクターです。言っておきますが、Darwin's Paradox! はソースがたっぷり入っています。

ZDT Studioのアドベンチャープラットフォーマーで、誘拐されてスープにされるタコが海へ戻ろうとする物語は、奇抜さと魅力、そして心のこもった絶妙な組み合わせです。その設定や、いたずらっぽくてかなり陽気な視点は、なかなか見られないものに感じられます。少なくとも、風変わりさの崖を飛び越えすぎて目をそらすほどにしない限りは。Darwin's Paradox! そのバランスを自然に歩く。いや、むしろスリザーズと言うべきでしょうか?そうしたほうがいい?タコは実際にどうやって動くのですか?

Darwin's Paradox!

このゲームによると、彼らは驚くほど素早く動くそうです。ダーウィンは跳び、這い、泳ぐのが非常に機動的です。暗い海の深みから爆発する工場からの必死の脱出まで、操作は反応が良く滑らかですが、レベルのニーズにも応じて調整されます。ダーウィンは陸上ほど速くは動きませんが、例えばどんな表面にも張り付くなど、生まれながらのスーパーヒーロータコらしさを保つための道具を持っています。カモフラージュや射撃インク、そして他にもいくつかのレベル固有のメカニクス(ネタバレは控えますが)も含まれますが、どれも笑顔を絶やさず、ダーウィンのさまざまなゲームプレイに取り組むことができます。

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これは本当にダーウィンのゲームだ。スパイロやクラッシュ・バンディクーをこの世界に放り込むことはできません。Darwin's Paradox! は手に取るとすぐに昔ながらのプラットフォーマーの懐かしさを取り戻しますが、ゲームの創造的な核はこのタコに集中しています。タイトルからすると少し明白かもしれませんが、ダーウィンは単なる可愛いマスコット以上の存在です。ZDT Studioはゲームのメカニクスをタコの能力に据え、その能力を100倍に引き上げ、短く効果的な物語を通じて論理的で進行的なゲームプレイを実現し、体験を何度もクリックさせています。開発者とプレイヤーのコミュニケーションは、まるで古い友人との会話のようです。パズルやステルス要素を通じて、何をすべきか、どこへ行くべきか数秒以上迷うことはほとんどありません。レベルデザインは非常に魅力的で、背景のビジュアルが現代のドリームワークスの名作をプレイしているかのような感覚を生み出しています。

Darwin's Paradox!

Darwin's Paradox! はその基本を非常にうまく扱っているゲームです。次々とメカニクスを押し付けて、学んだばかりのスキルを捨てて、次のレベルのチャレンジにぴったり合う新しい能力に頼らせることはありません。Darwin's Paradox! でできることはすべてゲーム全体で役立ち、インク射撃、カモフラージュ、環境トリックを組み合わせて電撃を避ける場面がたくさんあります。Darwin's Paradox! シンプルなゲームで、コントローラーを窓から投げ出さないように必死に唇を噛んだり膝を上下させたりさせるようなものではありません。少なくともかなりの時間は難しいわけではありませんが、決して簡単ではありません。決して退屈にならないほど簡単で、明らかに若い層に合わせて作られています。もし私が成長期でDarwin's Paradox! を手に取ったら、何年も経った後にきっと過小評価された名作として称賛していたでしょう。

私はDarwin's Paradox! 視覚的にはあまり聴覚的に満足感がなかったが、ゲームの音楽とサウンドはこの冒険に素敵な添奏となった。画面の端から端までスウィースと動き、壁を這い上がり、ダーウィンの吸盤が金属に当たって鳴る甘ったるい音響を聞いていた。これらはエンドロール後に何日も何週間も考え続けるものではありませんが、ゲームに深く引き込まれていきます。演奏中にタコのように感じていたわけではありませんが、全体的な音が『Darwin's Paradox! のユーモラスさと魅力を保つのに役立っています。

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Darwin's Paradox! を作るにあたり、ZDT Studioはプレイヤーにもっと欲しいと思わせる意図があったのが明らかで、レベルデザインの質が落ちて目をそらすのではなく。しかし、Darwin's Paradox! はかなり唐突に終わるため、その点ではやや過剰な訂正があるのではないかと懸念しています。物語のクライマックスに差し掛かると、もう一章、あるいはもう一つのレベルがほのめかされ、そしてエンドロールが流れます。これでDLCや続編の余地は残っていますが、このデビュー作が本当にダーウィンのすべてを掘り下げたのか疑問に思います。タコを画面の端から端までドラッグするだけのセクションや軽いバックトラッキングを加えると、Darwin's Paradox! は非常に楽しいものの完璧ではないことがわかるでしょう。

Darwin's Paradox! 楽しい時間を過ごすためにここにいるかもしれないが、長くはないが、どれほど楽しい時間か。クラシックなプラットフォーマーをより現代的な基準に引き上げ、短く甘美、メカニズムがしっかりした体験を提供し、ZDT Studioがこの元気なタコを再びスクリーンに戻したいなら、ぜひもっと楽しめます。

08 Gamereactor Japan
8 / 10
+
常に楽しいゲームプレイ、コアメカニクスを最大限に活かし、遊び心のあるストーリーと世界観、美しい背景とキャラクターデザイン
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短く唐突な終わり方、ただ前に進むだけの数回のセグメント
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レビュー. 執筆者 Alex Hopley

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