Cultic
あなたは死体の山の中で目を覚ます。そこではサタニストのカルトが社会を支配している。最初の武器は斧です。どうしますか?
一人軍団。これは部分的にはコンセプトであり、定番でもありますが、この一人称シューティングゲームの核心にあるものでもあります。ジャンルの本質を完全に捉えており、簡単で明白な道を選ばずに。「ブーマーシューター」サブジャンルに惹かれる情熱的な一人の人物(ジェイソン・スミス)によって開発された本作は、本物で忠実なレトロの饗宴であると同時に、主人公のケイレブ(ブラッド)がデューク・ニューケムの寵愛を争い、どちらが最高の一言かを決めた昔の良き時代への回帰でもあります。 最も重い銃と最も隠れた驚き。しかしここでは機知に富んだオチは少ないものの、それ以外はすべて、それ以上のものが楽しめます。
3D Realmsがパブリッシャーであり、ゲームは過去の時代の遺産を結びつけつつ解きほぐすために多大な努力をしています。このゲームは2022年にPCで初リリースされ、この種のレトロな血みどろを好む人々の間で評判を築いてきました。そして4年後、コンソールに登場します。もしかすると、これまでに似たようなトリビュートを試したことがあるかもしれません。例えばProdeus 、Warhammer 40,000: Boltgun 、あるいはIon Fury などです。ユーモアの要素が絶妙に加わった素晴らしいゲームです。Cultic はまったく同じ基本的な公式に基づいて構築されています。そして、それがジャンルの正当な存在です。なぜなら、2026年に他プラットフォームでデビューする今の基準で見れば古いタイトルであることを気にする人はいないからです。明らかにUnreal Engineに倣おうとせず、レイトレーシングや最新の最先端グラフィック技術で際立つこともない時代とビジュアルスタイルに敬意を表しているのですから。
簡単に物語をまとめると、特に画期的な作品でも、そもそも独特なものでもありません。私はそれを準スペクタクルで、馴染み深いものと呼ぶでしょう。目を覚ますと、切り刻まれた遺体の山の中で目を覚ますが、何が起きているのかはよくわからず、ただサタニックなカルトが街中を暴れ回っていることだけは分かる。ゲームのイントロは誘拐や奇妙な出来事でResident Evil を思わせる心の琴線を揺さぶり、特に暗い部分では不気味な雰囲気も感じられますが、私はあまり怖く感じません。オカルトとボディホラー、そして少しの超常現象が融合し、何もかもがうまくいっていない小さな町での探偵的な要素が混ざり合っています。それだけで十分だし、出発する理由になる。結局のところ、銃が主役なのだから。
Cultic の戦闘は賛否両論で、昔ながらの革新と現代的な革新が等々混ざっています。時間がゆっくり流れる武器ホイール?チェック。地面を滑りながら相手を麻痺させるタックル?それも確認してください。ここに本作の魅力があり、16色のボロネーゼとより現代的なゲームプレイメカニクスを効果的に融合させています。複数の時代から意図的に引き出されているので、まるで誰かが缶詰の茶色い豆を開けて高価な4Kスクリーンに全力で投げつけたかのように見えても気にしないでください。敵や地形を構成するピクセル数はクローズアップで片手で数えられるほどですが、この完全に意図的な選択を批判してグラフィックを失敗だと言うことはできません。これはオマージュであり、レトロな美学への非常に意図的なオマージュであり、ゲーム自体は決して退屈ではありません。
敵を倒して気絶させるだけでなく、ボルトアクションライフルを地面に引きずりながら腰から横射撃し、セカンダリーファイアでスローモーションでヘッドショットを連続で撃ち、水風船のように頭が爆発するという新しくも馴染み深い感覚があります。あるいは、私が寛大にダイナマイトを投げる時(あるいはテープで巻いたクラスターを広範囲に使うために解き放つこと、あるいはモロトフカクテルと組み合わせることを選んだり)時も。それから目の前のほとんどのものが爆発して燃え上がり、死体はまるで死んだ粘液のスプライトのようにカメラアングルに向かって回転してくる。
結局のところ、こここそがあなたが目指すべき場所だからです。古いルールを書き換えるのではなく、それを尊重しつつ、現代的なゲームプレイの革新を加えることです。環境を照らすたいまつ?また、環境に隠された秘密の方向にちらつきますが、同時に片手武器しか撃てず、これはライオットシールドを持っている場合も同様で、頭蓋骨を叩き割ることもできます。バランスが良く、どのショットも満足感のあるパンチを与えています。オカルトが展開するステージは?彼らは非常に巨大で、最初は何時間も続く試練と数百体の敵に驚きました。Quake スタイルのレベルで50秒でクリアできる?ここではそういったものは見つかりません。
また、ゲームが狭い通路の迷路のような設計で設計されていないことも評価しています。ほとんどの戦闘は別の角度や隅々から戦うことができ、戦場はアプローチによって異なる戦略が生まれることが多い。こっそり通り抜けることもできるが、側面から回り込んだり、上から攻撃したり、正面から銃を乱射して突入することもできる。選択は多くの場合、あなた次第です。また、クラシックな「武器作業台」もあり、発射速度の速さ、より強力な弾薬でインパクトが増える、あるいは時間を遅くするなどの追加効果など、武器をアップグレードできます。スローモーションは過去の もの だと誰もが知っていますが、特にダブルバレルショットガンで残り2発しか発射できず、画面上には怒った敵が4人いるため、ショットを正確に狙えば角度が有利に働くため、スローモーションは常に歓迎すべき存在です。
一人称視点でもクラシックな"ブーマーシューター"でも、決して型にはまらないが、プレイしていて退屈ではなく、見た目は...茶色く、灰色で、死んだ肉が腐ってバーベキューシーズニングにかけられ、日光の下で焼かれている。一方で敵のロースターは、もっと多様性があればよかったのにと思います。通常、異なる色の敵を撃ち、武器の動きも少し変わります。時折、重装騎兵が肉のフックや熊の罠であなたを引き寄せてくるなど、驚きの襲撃や、Half-Life 2 やレイヴンホルムの剥がれたバリアントと同じくらい速く遠くまでジャンプできる他の悪魔的な怪物たちもいます。 そして、さまざまな幽霊のような敵も登場します。これらはあなた自身で発見してください。
ここでは、もっと多様性があり、より面白く、よりダイナミズムのあるバトルを提供してほしかったと思います。環境も、バリエーションのためにもう少し色のパレットを変えてほしかったかもしれません。確かに広大で同じ目的への戦略ルートが少しずつ異なり、シンプルなパズルが散りばめられているものの、視野が狭くなり目が疲れてくることもあります。しかし、地形の隅々まで探索する価値は十分にあります。もちろん、このコンセプトの一部であるおなじみの秘密や隠れた部屋が隠されています。
Cultic は「新旧」という意味で、適切な言葉が見つからない。ジャンルのクラシックなアプローチ、特にビジュアルを取り入れつつ、リズミカルな現代的な要素でスパイスを加えています。革命でも進化でもない。ただ、熱心なファンの目と情熱を通して描かれた、昔ながらの楽しくクラシックな大虐殺譚だ。コンソール版にはこれまでにリリースされた全コンテンツ、チャプター1とチャプター2、そしてサバイバルモードが含まれています。赤いレースがついた茶色い箱に詰められた何時間ものゲームプレイで、私はそれを時代を超え、かつ現代的だと考えている。
















