Crosswind は海賊の冒険として描かれていますが、開発者の Crosswind Crew がその世界に多くの幻想的な要素を追加しているため、このサバイバル アドベンチャー ゲームでは壊血病よりも骸骨のことを心配することになります。
Gamescom でプロデューサーの Philip Molodkovets 氏に話を聞いたとき、当初の計画はまったく異なっていたと語りました。 「実際、最初は大丈夫だと考えていました。おそらく本当に、本当に珍しい迷信的なものを使って、現実にほぼ根ざすべきだと考えていました」と 彼は説明した。
「ご存知のとおり、これが本当のひび割れなのか、それともこの海賊が酔っているだけで物事をでっち上げているのかがわからないとき。しかし、プレイヤーと話し合い、いくつかのテストを行った後、実際にパイレーツ・オブ・カリビアン・スタイルの世界に移行しました」と 彼は続けた。 「つまり、基本的に私たちの世界には、古代の呪い、アンデッドの骸骨、アンデッドの海賊、兵士など、迷信的なものがたくさん含まれています。ラム酒はファストトラベルの手段です。しかし、私たちはまだ超ハイファンタジールートのようには進んでいないので、火の玉もドラゴンも使いません。」
モロドコヴェッツが言ったように、Crosswind の海域よりも陸上で多くの時間を費やすことになる理由が説明できると思います 。 島やダンジョンで素晴らしい宝物を見つけることができ、探索できるダンジョンで、 他の海賊ゲームよりも少し魅力的になります。Crosswind の詳細については、以下のインタビュー全文をご覧ください。