Crisol: Theater of Idols
このゲームには明確なインスピレーションがありますが、それ以上に独自の個性を持っています。
Crisol: Theater of Idols は私たちが以前から注目していたスペイン語のゲームの一つで、すでに試してみていました。実際、Vermilla Studiosのクリエイターへのインタビューや感想は こちらでご覧いただけます。しかし、Tormentosa (ゲームの舞台)は最終版でいくつかの驚きを用意していました。
こちらはトーメントーサ
物語は、太陽騎士団の隊長ガブリエル・エスクデロがTormentosa に到着し、太陽神自身が彼に使命を託した脅威を終わらせる任務を託したところから始まります。すぐに、この島で何か奇妙なことが起きていること、像たちが実は敵であること、そして私たちの使命が見た目ほど単純ではないことが明らかになります。スペインの聖週間の処女の一人をモデルにした巨大な敵Dolores と初めて遭遇し、後にストーカーとなり、私たちの武器では傷つけられないようですが、太陽の神聖な力が私たちに力を与え、ピストルを血の武器へと変えてしまいます。これはゲームの主な特徴の一つで、ゲーム内のすべての銃器は「血の武器」であり、その弾薬は予想通り私たちの血で作られています。
物語にはプレイヤーが発見する驚きが待っているため、ネタバレやプロットの詳細は控えます。言えるのは、この物語が本当に好きで、物語にはいくつかの重要な要素があることです。一方で、主人公が一人称視点で他のキャラクターたちとの会話で見ているものがあります。特にMediodía という親しみやすく率直な少女は、ラジオを通じて多くのTormentosa 冒険を活気づけてくれます。一方で、ゲーム内のさまざまな文書に隠されたもの、舞台周辺のポスターや広告、そして災害前のTormentosa 住民同士の会話を聞く「血の幻視」などがあります。さらに、一般的に章の合間には絵画のスケッチのような芸術的なアニメーションシークエンスが流れ、物語の詳細がより詳しく描かれています。
明らかなインスピレーションを持つ一人称視点のゲーム
バイオショックを思わせつつ、バイオハザード・イーヴルの要素も感じさせるゲームでありながら、戦闘が体力を中心に展開するという点で緊張感と独創的な要素が生まれています(Bloodborneの弾丸にも似ていますが)、状況をより意識し、弾を無駄にするかどうかをより慎重に考えさせてくれます。ここでゲームの最初のマイナスポイントも見つかります。資源が時に不十分に分配されることがあります。私は、必要もないし、インベントリも満タンでなくても、体力回復の選択肢(動物の死骸を吸収したりプラズマリーナ注射器、このゲームの「応急処置キット」)をほとんど与えられたりする状況もあったし、戦闘で多くのライフを費やさざるを得ず、長い間回復の機会が与えられない区間もある。
しかし、このゲームには旅をより耐えやすくするためのいくつかのオプションがあります。ここでLa Plañidera (『バイオハザード4』のマーチャントに相当)というキャラクターが登場し、倒した敵のエッセンスやマップ全体に隠された収集アイテムであるカラススカルの交換でキャラクターを強化できます。さらに、檻に閉じ込められたカラスを見つけて解放すれば、武器アップグレードショップで割引がもらえます。そこでは、適正価格で、ガーディングやパリィに不可欠なナイフから最大注射器容量、もちろん火器のダメージ、弾薬制限、その他のパラメータまでアップグレードできます。
トーメントーサは多くの秘密(そして収集アイテム!)を隠しています。
Crisol: Theater of Idols は、前述のレイヴンスカル、解放されるカラス、ゲーム通貨(シルバーブルズ)が入ったチェスト、設計図やビニール(ゲームクリアまで閲覧できない)など、収集アイテムでいっぱいです。探索はゲームにおいて非常に重要かつほぼ決定的な要素となります。アップグレードがなければゲームは非常に複雑になるからです。しかし、収集アイテムの多さとその重要性は、非常に慎重なレベルデザインに反映されており、プレイヤーの好奇心が明らかに利用されていることがわかります。各エリアの地図を見ると、必ず「怪しい」部屋や場所があり、そこには必ず何らかの報酬が用意されています。例えば、クルーシブルのメダリオンはTormentosa フェアのあちこちに隠された宝箱を開けます。
このフェアはゲームの「中心拠点」として機能し、次のエリアへ進むために章を何度も行き来したり、遊園地のアトラクションのような楽しいミニゲームで気を紛らわせたりします。さらに、クリアするとチケットがもらえ、永久的な体力強化やナイフ研ぎ器を起動するためのガソリンなど様々な賞品と交換できます。
一般的に、このゲームは「新エリア - 公平 - 新エリア...」という移行に基づいています。物語を通じて、私たちは進行するための非常に具体的な目標を与えられています。新しいエリアごとに敵は異なり、最も一般的な(刃物を持つ像や人形)から、弓兵、小型の飛行敵、無限に出現する特定の敵、重い敵、さらにはDolores が現れる場所や、音を立てずに隠れて逃げなければならないセクションまであります。このアクションと緊張感は非常にバランスが取れており、『レイトン教授』から借りられた典型的なスケール問題から、ノートから得た手がかりや情報を必要とする複雑なパズルまで、解く必要があるパズルも豊富に含まれています。
私はCrisolがとても好きでした。テンポはかなり良く、アクション、緊張感、パズルのバランスも良いです。物語は非常に価値があり、技術的にはインディーズのルーツを示していますが、野心的すぎたり無駄に無理をしたりするミスは犯しません。伝えたい物語を非常にうまく伝えています。キャンペーンをクリアするのに約14時間かかりましたが、短すぎず長すぎるとも感じませんでした。私はこの旅と物語の結末を本当に楽しみました。
プレイ中、正解だったのにパズルを解けないバグに遭遇し、別の時にはコントローラーがゲームを再起動するまで振動が止まらなかったこともありましたが、全体的にゲームのパフォーマンスはかなり良好です。また、ショットガン、サブマシンガン、スナイパーライフルなど複数の武器が用意されていますが、結局のところ、信頼できるピストルがあれば敵をほとんど苦労せずに倒せます。ボス戦はやや少ないですが、ゲームのアクションに少し深みを加えており、私のように「急いで」プレイしてレビューしなければならない場合、予測可能で繰り返しになるセクションもあります。
しかし、手頃な価格(€17.49)、異なる難易度レベルのリプレイ性、収集アイテム、そして3時間以内でゲームをクリアするなどのチャレンジング実績があることを考えると、私はCrisolを強くおすすめします。スペインの歴史や民間伝承を再構築したゲームで、キャラクター名やビジュアル情報、美学やサウンドデザインでそれを常に思い出させてくれますが、ゲームプレイに関しては出身地に関係なく、一人称視点のアクションタイトルが見つかり、好きなゲームをプレイしているようなインスピレーションも楽しめます。 しかし新しい。
Crisol: Theater of Idols は本日PC、PS5、Xbox Series X/Sで発売されます。将来的に Nintendo Switch 2版が出るかもしれません...









