Crazy Taxi: World Tour は部分的にAIで作られています
セガは生成AIが「背景資産」の作成に使われてきたことを認めており、これにより開発者が「クリエイティブなタスク」により多くの時間を割けると主張しています。
昨夜、The Offspringの名曲「All I Want」のメロディーでCrazy Taxi: World Tour が発表されたとき、喜びの叫びを上げたのは私たちだけではないはずだ。一見すると、シリーズに期待していた見た目とゲームプレイがまさにそのままのクラシックなリブートのように見えました。
でも...その幸せは長くは続かなかった。ソーシャルメディア上の複数の人が、 Steamのページで いわゆる生成AIがゲーム制作に使われたと述べていることに気づきました。これは、ゲームはアートであり、アートは誰かが魂と意図を持って創造すべきだと信じる多くの人にとっては警戒すべきサインです。ボタンを押してAIにエンターテインメントを任せるのではなく。AIが既存の基盤の上にすべてを構築し、新しい地平を切り開こうとはしないため、この技術形式が衰退するのではないかという懸念もあります。
セガ自身もAIの利用について次のように説明しています。
「セガ株式会社では、開発者をサポートしながら生成AIを活用し、ユーザーにより良いコンテンツを提供し、開発者がより創造的な作業に集中できるようにすることを目指しています。
「私たちはCrazy Taxi: World Tour の開発中にこのような生成AIサポートツールを使用してきました。ゲーム内のパフォーマーに関してはAIは一切使われていません。」
しかし、 Game Informer はもっと詳しく知りたがり、この物議を醸す決定についてセガにさらなるコメントを求めました。彼らは、元の声明とほぼ同じ内容で、2つの追加を加えたやや長い返答を受け取りました。まず、セガは生成AIの一部(完全に任意)の使用が開発者が 「より良いゲームを消費者に届ける」ことに集中できるようにしていると述べており、タイトルでの使用方法を説明し、人間が結果を監督・承認していることを明確にしています。
「生成AIは、Crazy Taxi: World Tour のバックグラウンドアセット開発時にチームを支援するために使われました。生成された資産は開発チームによるレビューの対象となりました。」
また 、「ゲーム内の出演者に関してはAIは使われていない」 と述べており、Crazy Taxi: World Tour では人間の俳優が使われているとされています。
これについてどう思いますか?これは退屈なAI生成コンテンツで溢れるゲーム世界への滑りやすい坂道なのか、それともセガのAIの活用は適度なレベルなのか?





