Gamereactor



  •   日本語

メンバーログイン
Gamereactor
ニュース
Crash Bandicoot 4: It's About Time

クラッシュ・バンディクーは共同制作者によれば、彼自身の映画かテレビシリーズを持つべきだと言っています

中途半端な試みはいくつかありましたが、完成品に近づくものはありません。

HQ

ゲームの歴史には、バブシー、クロック、アースワームジム、クロノア、スパークスター、ワンダーボーイ、ズール、そして最近ではサックボーイなど、引退したプラットフォームゲームのマスコットが数多く存在しています。何十年も経っても真に時代を超えて存在感を保ち続けたのはマリオとソニックだけで、今日では彼らはかつてないほど大きな存在を誇っています。

しかし、まだ完全には到達していないものの、かなり有名で、ゲームをそこそこ売っている成功キャラクターも数人います。その代表例が『 クラッシュ・バンディクート』で、ソニーがマリオやソニックに真剣に対抗しようとした初の作品です。今日では、もっと多くのゲームを期待する人も確かにいますが、現在はマイクロソフト傘下のアクティビジョン・ブリザードからの関心はほとんどありません。

この点に明らかに苛立ちを感じ、キャラクターにより良い運命がふさわしいと信じているのはチャールズ・ゼンビラスで、彼はクラッシュと彼の友人(そして敵)の両方を生み出した。 Time Extensionのインタビューで、彼は配管工とハリネズミがハリウッドで最も象徴的な映画スターの二人になったことへの明確な苛立ちを吐露しています。一方で、『クラッシュ』はせいぜい古いゲームの再発売程度に過ぎません。

「管理が最悪の物件の一つに違いない。今でも、『映画はどこにあるんだ?』と考えています。テレビシリーズはどこにあるの?』ここに勝者がいるのに、何もしていない。」

ゼンビラスはこの分野に詳しい経験があり、『シーラ:プリンセス・オブ・パワー』や『ゴーストバスターズ』、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』などのアニメの名作の制作にも携わっています。しかし、クラッシュがチャンスを得られないのは残念だとは思っているものの、やがてバンディクーがハリウッドで大成功する番は時間の問題だと信じています。

「クラッシュがシリーズや長編映画に登場するのは避けられない。決断を下す選手たちがそれにコミットするかどうかが大切です。クラッシュは社会の織物の一部です。多くのファンがいます。素晴らしい物件です。クラッシュは楽しいです。シリーズや映画はキャラクターを新しい世代に紹介するでしょう。ファン層がいるだけでヒットするだろう。」

これについてどう思いますか?クラッシュ・バンディクーを主人公にした映画やテレビシリーズは、本当に人気になる可能性が十分にあるのでしょうか?また、全体的に見過ごされてきたブランドで、もっと良いものに値するのか、それとも結局のところ、クラッシュがマリオやソニックほどのカリスマ性を持っていないことを認めるだけなのでしょうか?

Crash Bandicoot 4: It's About Time

関連あるテキスト:



Loading next content