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Xboxゲームスタジオの責任者クレイグ・ダンカンが辞任

1999年からRareに在籍していたXbox Game Studiosの人事責任者ルイーズ・オコナーも退職を発表しました。

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マイクロソフト、特にXboxにとっては本当に狂った2週間でした。まず第一に、同社のゲームに関する画期的な発表、特にGears of War: E-DayがXboxエコシステム限定になるという発表、そしてClockwork Revolutionも同様です。夏のイベント直後、アシャ・シャルマとマット・ブーティは、会社の将来を確保するために 大規模な運営再編 が必要であり、2030年までにナンバーワンにすることを目標としました。

ここで警鐘が鳴り始めました。特に数日前にThe InformationがMicrosoftとXboxの分割の可能性、さらには部門の一部売却の可能性があると 報じた 時です。この情報は公式には確認されていませんが、今日のニュースは一連の出来事のいくつかの点を結びつけているようです。 The Game Businessによると、 元Xbox Game Studiosの責任者クレイグ・ダンカン は、就任わずか18か月で辞任しました。 Xbox Game Studiosのスタッフ長ルイーズ・オコナーも辞任しました。

ダンカンは2011年からXboxに在籍しており、Rareで14年間ディレクターを務めたことで最もよく知られています。彼は2024年11月にアラン・ハートマンの後任としてこの役職に就き、The Coalition、Halo Studios、Flight Sim、Turn 10、Playground Games、Rare、Obsidian、Ninja Theory、Compulsion Games、The Initiative、Double Fine、InXile、Undead Labs、World's Edge、XGS Publishingの監督を務めました。オコナーは1999年にニンテンドー64のタイトル『コンカーズ・バッド・ファー・デイ』のアニメーションを始めて以来、数え切れないほどのプロジェクトに携わってきましたが、『エバーワイルド』の打ち切り後にスタジオを離れました。昨年9月、彼女は今退職する役割を引き継ぎました。

報告書によると、ダンカンはスタッフに内部メールを送り、その内容には以下のような内容が記されています。

「20か月前にXGSの舵を取ったとき、私の目標はスタジオ、チーム、そしてゲームを作る人々に奉仕することでした。私たちは共に高品質なゲームを提供し、スタジオ全体の企業文化を強化し、会社の未来を形作ることを目指しています。多くの完璧なローンチを実現し、同社の商業的成功を支えたことを誇りに思います。(...)ルイーズは、常に卓越性を推進し、明確さと献身をもってスタジオを支援してきた、注意深く創造的かつ信頼できるパートナーです。彼女がXGSに尽くしてくれたすべてに感謝し、彼女がどんな取り組みをしても成功すると確信しています。」

Xboxゲームスタジオの責任者クレイグ・ダンカンが辞任


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