数百万ドルが賭けられているセンセーショナルなトーナメント。ほとんどすべてのデジタルチャネルで目に見えるプレーヤーは、カウンターストライクが何年にもわたってなった現象のほんの一部です。私は幸運にも最初からそれを体験することができました。ハーフライフの単なるmodだったときにシリーズをプレイしました。時が経ち、私は絶えず更新されるシリーズをフォローすることができました。今、私たちはグローバルオフェンシブの成功と、Valveがオリジナルの公式続編と呼ぶものとの間のシフトに達しました。これはCounter-Strike 2ですか、それともグローバルオフェンシブ1.5ですか、私が答えようとする質問であり、私たちが提供される経験についてどう思いますか。
カウンターストライクは、2つのチームが交代でテロ対策とテロリストとしてプレイすることに基づいています。目的はゲームモードによって異なりますが、最も一般的なゲームモードは、前者として爆弾を解体し、後者として爆弾を植えることを中心に展開します。それぞれの側を容易にするために、さまざまな値札で購入できるさまざまなカテゴリの武器があります。ラウンドに勝つことで、より良い機器を購入できます。13ラウンドの勝利に到達した最初のチームが試合に勝ちます。これは、16勝を目標としていたシリーズの以前の分割払いとは少し異なります。この変更は、シリーズが試合ごとのラウンド数よりも多く、競合他社のValorantに近づくことを意味します。武器システムも似ています。これは、さまざまなカテゴリの武器を多数選択し、試合中に購入できる兵器システムに基づいています。したがって、1回の試合ですべての武器を持ち込むことはできませんが、試合を切り替える必要があります。
以前からの最も明白な変更はグラフィックです。Source 2エンジンは、より明るく視覚的に印象的な画像を作成します。サウンドがアップグレードされ、武器の音がはるかに良くなり、靴箱が壁にぶつかるような音が少なくなります。ただし、残念ながら、一部の音は誤解を招く可能性があります。それはその前任者に存在していた精度を欠いています。 これは修正されると思いますが、音が作成された場所から来ていないのが気になります。それはいつも起こるわけではありませんが、私が望むよりも頻繁に起こります。私が持っているもう一つの問題は、未完成に感じるヒットボックス(ゲームでヒットを登録するために撃つ目に見えないボックス)です。3番目の批判は、コースとゲームモードに関するものです。Counter-Strike 2は、前作よりもはるかに少ないマップとゲームモードでリリースされました。トレインのような象徴的なマップは含まれておらず、民兵のような他のマップはなくなりました。Valveはコンテンツを削除し、2番目のゲームが公開される前日よりも少ない金額でプレイすることを余儀なくされました。
それでも、ほとんどの必需品は整っています。武器、ルートボックス、その他のアイテムの外観を変更するための一般的なシステムに直接アクセスできます。スキンシステムは、エクスペリエンス全体を特徴付けます。それは以前よりもあなたの顔にあります。従来のトレーニングモード、競争モード、プレミアモードがあります。カジュアルモードのいくつかはデスマッチのようにもありますが、残念ながら軍拡競争のようなお気に入りではありません。グローバルオフェンシブがプレイできなくなったため、奇妙な概要です。これらのゲームモードが復活しているかどうかは不明です。リークは、これが事実であり、サーフのような新しいゲームモードが進行中であることを示唆していますが、それは私たちが現在持っているパッケージではありません。すべてがネガティブなわけではなく、再設計されたティックレートシステムのおかげで、敵を攻撃するのがこれまでになく簡単になりました。完全には整っていませんが、Counter-Strike 2は、メインクライアントでの古いエクスペリエンスではなく、Faceitでプレイしているように感じます。スモークグレネードはグレネードゲームの進化形であり、私はこの変更が大好きです。煙は動的に燃え上がり、マップ上のスペースを占有し、通常の手榴弾で対抗して一時的に煙を吹き飛ばすこともできます。小さな変化のように聞こえますが、自分のプレーの仕方をゼロから考えさせられました。
これらの新しいディスプレイアニメーションのおかげで、すぐに真っ赤な手榴弾を手に入れると確信していますが、他のほとんどすべてが無傷です。小さいながらも良い改善は、購入システムを介して見ることができます。私はあなたが交換されて購入していた円形のメニューで完全に販売されているわけではありませんが、すべてを見たときの概要を否定することはできません。また、購入メニューのドットが購入した武器やその他のアイテムを示す色で、チームメイトが購入しているものを確認できるようになりました。ボタンを押し続けることで、最初に持っている武器を投げることなく、必要な仲間に武器を購入して自動的に投げることができるようになりました。これらは私が生きることができる変化です。シンプルで明確で、チームの選手が何を買っているのかを尋ねたり、周りを見回したりすることなく見るのが好きです。試合が始まると、それはあなたが慣れ親しんだカウンターストライクです。
その他の重要な変更点は、ユーザーインターフェイスとランキングシステムの仕組みです。プレミアでは、勝利でポイントを貯めることができ、スキルを示すメダルではなく数字を獲得できます。前作の通常の競争モードでは、各マップのランクが表示されるようになりました。それはお尻の痛みのように聞こえるかもしれませんが、私はシステムを信じています。マップが異なれば得意です。『Dust 2』ではOfficeほどプレイはできませんし、Vertigoでも『Train』ほどプレイしていません。個々のマップでランキングを取得することで、他のプレイヤーとのマッチングをより適切に体験できます。それはすでに目立ち、私はこれに感謝します。また、レベル間のコントラストと、さらにトレーニングする必要があるものを自分で確認できることも意味します。最後に強調したい変更は、ユーザー インターフェイスです。視認性などを調整することでこれをカスタマイズできるシンプルさが気に入っています。しかし、画面下部でキラキラ光るカード系では販売されていません。それは環境に少し溶け込み、私にはうまくいきません。これもカスタマイズできることを願っています。見逃しやすいその他の更新は、レーダーが、あなたが作る音を聞くことができる領域の大きさを示すようになったことです。これは素晴らしいことであり、プレイヤーに重要なフィードバックを与えます。
Counter-Strike 2 は多くの点で堅実なパッケージです。それはまだそのサブジャンルで最高であり、私がその前任者と同じように、何千時間もそれをプレイしているのを見ることができます。それには欠陥があり、常に完全なパッケージのように感じるとは限りません。マップ、ゲームモード、ユーザーインターフェイス全体をカスタマイズする方法がありません。私自身も近いうちにまたTrainをプレイしたいと思っています。他の点では、たとえば、個々のマップが独自のランキングを提供する新しいランキングシステムを備えた開発です。新しく改善されたティックレートシステムを強調したいと思います。撮影すると、より速く、より正確に感じます。弾丸は魔法のように消えることはなく、決闘はより公平に感じます。競争力のあるカウンターストライクのエコシステムの大部分は整っていますが、カジュアルな側には短いストローが与えられています。途中のコンテンツがたくさんあるので、現時点ではまだ少し貧弱に感じます。あなたがカウンターストライク:グローバルオフェンシブが好きなら、私はこれをスキップする理由がわかりません、たとえそれがいくつかのマップとゲームモードでリリースされたとしても、それは全体として改善です。現在、これはValveがより多くのマップ、武器、ゲームモードなどで構築および拡張する必要のあるプラットフォームです。