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Control Resonant
Control Resonant の戦闘は『ベヨネッタ』や『デビルメイクライ』に非常に似ています
それでも、Remedyのアプローチは、よりアクション重視の続編である『Control』で独特のままです。
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Control Resonant にはそうでない多くのものがあります。オープンワールドゲームでもソウルライクでもありません。近接戦闘を捨てて遠距離ビルドに集中することもできず、完全に孤立することもありません。ディラン演じるハンドラーのゾーイがマンハッタンの超常現象の街を遠くから見守っています。これらすべてが組み合わさって、このゲームは非常にユニークな体験ですが、それでも比較できる存在です。
PSブログの新しい長文記事では、Control Resonant に関する多くの興味深い詳細を見つけています。戦闘を詳しく見ると、このゲームはベヨネッタやデビルメイクライのような機能感が感じられます。「アクションは今や近接戦闘や超自然的なシナジーにより重きを置いている」と、『Remedy』の戦闘に関するセクションはそう書いている。
「その中心にはアベラント、ディランの変形する近接武器がある。プライマリーとセカンダリーフォームを切り替え、強力なコンボエンダーも備え、一つのビルドでスピード、射程、戦闘役割を調整できる。」
戦闘も勢いに大きく依存しています。攻撃や攻撃を重ねればするほど、戦場全体をよりコントロールできるようになります。プレイヤーとしての決断力を報いるループを作り、プレイしていても快適に感じられるはずです。





