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コンソールキング:ソニープレイステーション

新しい一連の記事では、任天堂、マイクロソフト、ソニーの最高のコンソールをランク付けします。まずはPlayStationです。

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プレイステーション、プレイステーション 2、プレイステーション 3、プレイステーション 4、プレイステーション 5。シンプルな名前にこだわるメーカーが1つあるとすれば、それはソニーです。彼らのコンソールには番号が与えられており、これはおそらくコンソールを生産している限り無期限に続くでしょう。PlayStation は 5 台あり (もちろんご存知のとおり) (Pro バージョンを除く)、私たち Gamereactor では、長所、短所、革新性、耐久性を考慮して、それらを相互に比較検討し、すべてをランク付けしました。これらはソニーの最高の(家庭用)コンソールです。

5. プレイステーション 3 (2006)

私たち編集部は多くのゲーマーの間でよく遭遇するある種の誤解があり、それは第 7 世代のコンソールのうちどれが最も売れたかに関係しています (最も近いライバルの 2 つを上回った Wii を除く)。Xbox 360 がおそらく 2 つのコンソールの中で最も人気があり、何よりも最も好まれていたことは明らかであり、Gamereactor が振り返ってみると、ソニーの高級な代替品よりも Xbox 360 の方が本当に良い思い出があります。とはいえ、PS3が厳しいスタートを切ったにもかかわらず、ソニーはPS3コンソールを9,000万台販売し、マイクロソフトはXbox 360を8,400万台販売しましたが、これは主にソニーが市場をやや誤って判断し、発売時に3台目のマシンの価格を高く設定しすぎたためです。

非常に優れた Blu-ray プレーヤーと 90nm テクノロジーを備えた 8 コア Cell プロセッサを搭載していたため、発売時のマシンの価格は Xbox 360 よりも大幅に高かった。紙の上では明らかにより高度でしたが、主要な開発者が Microsoft のマシンの開発が容易であると証言したため、ベストセラーのマルチフォーマット ゲームではこれがあまり目立ちませんでした。しかし、PS3 は純粋なプレミアム製品であり、発売版のひどいスパイダーマン フォントは別として、リビング ルームの目玉となるように設計された非常に豪華な製品でした。

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4. プレイステーション 4 (2013)

PS4では、ソニーは高価で紙の上では印象的なCellアーキテクチャを放棄し、代わりにAMDとそのX86-64アーキテクチャと連携することを選択し、理論的には毎秒1.84テラフロップスを絞り出すことができるゲームマシンを提供しました。PlayStation 4では、ソニーは付属のDualShock 4コントローラーに最初のタッチパッドを導入しましたが、これはご存知のとおり、PlayStation 5 DualSenseコントローラーにも引き継がれており、正しく使用すると非常に便利な機能です。ソニーが PlayStation Camera と PlayStation VR で初めて VR 市場に足を踏み入れたのもこのコンソール世代でした。全体として、PS4、特に PS4 Pro は、常に私たちの心に残る非常に素晴らしいコンソールでした。

3. プレイステーション 5 (2020)

これらのリストを作成する基準を決定したとき、コンソールのゲーム ライブラリに (過度に) 焦点を当てるべきではないという指示がありました。基本的には、ゲームではなくマシン自体をランク付けしています。だからソニーの最新機を分解してみると、多くの印象的な技術的特徴を備えた本当に印象的な強者だ。コンソールのフラッシュ メモリがマザーボードに直接接続されているという事実により、読み込み時間が驚くほど速くなり、NVMe ハード ドライブでストレージを簡単に拡張できるため、ディスクに収録されている PlayStation 4 ゲームをプレイできます。そしてもちろん、多くのゲームでさらなる没入感を提供する素晴らしい触覚フィードバックを備えた未来の小さな部分のように感じられるコントローラーであるDualSenseを強調する必要があります。PlayStation 5 は技術的に非常に優れたマシンであり、この世代のゲーム ライブラリがおそらく最も弱いものの一つであっても、その障害や理由となるのはコンソール自体ではありません。

2. プレイステーション 2 (2000)

このブラックボックスに関しては、すべての素晴らしいゲームとは別に、通常最初に頭に浮かぶのは、DVDを再生できることです。コンソールを購入しただけでなく、急速に成長している新しい映画フォーマットをプレイする機会も得られました。PlayStation 2 がこれまでで最も売れたコンソールであることを考えると、少し誇張すると、まさにその通りだったため、他のすべての家庭にあるように感じられたのは驚くべきことではありません。PlayStation 2 が下位互換性があったという事実は、前述の DVD フィルムを再生する機能と同様に、その成功に大きく貢献しました。しかし、もちろん、コンソールが提供するグラフィック機能もその成功の理由でした。前述したように、今日でも PlayStation 2 は史上最も売れているコンソールであり続けており、その理由を理解するのは特に難しくありません。ソニーは丸12年間このコンソールを生産し、大幅にスリム化されたスリムモデルとしてもリリースされました。しかし、圧倒的な成功を今でも最も連想するのは、PlayStation 2 というより大きな最初のバージョンでした。

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ソニーのコンソールキング:

1. プレイステーション (1994)

トップローディングのグレーボックスの登場により、すべてが変わりました。任天堂とソニーのコラボレーションである可能性はあったものが、代わりに、任天堂とセガが1980年代半ばから支配してきた市場への日本のエレクトロニクス大手の参入となった。33.87 MHz プロセッサと 2MB の RAM を搭載したソニーは、主に 3D グラフィックスに焦点を当てることを選択し、競合他社の代替品よりも「タフ」で大人っぽいと販売されたコンソールを使用しました。任天堂がカートリッジに固執したのに対し、ソニーはCDを選択し、ソニーは他のコンソール大手とは異なり、独自のゲームを開発する独自のゲーム部門を持っていなかったため、コンソールはサードパーティメーカーを誘致するために開発されました。

サードパーティのサポートはそう長くは続かなかった。これは主に、シンプルさ、開発者がソニーから直接受けたサポート、およびカートリッジと比較して大幅に安価な CD 形式のおかげです。残りは歴史です。PlayStation のゲーム ライブラリは目がくらむほどで、事実上すべての主要スタジオが現在も存在するゲーム シリーズの始まりをリリースしており、Square がこのフォーマットの Final Fantasy VII の開発を選択したとき、ソニーが必要とするすべてのサポートを受けていたことに疑いの余地はありませんでした。これに加えて、ブランド自体がアイコンになりました。積極的でクールなマーケティングにより、PlayStation は瞬く間にあらゆる年齢層向けのブランドになりました。1 億台以上のコンソールが販売され、大成功としか言いようがありません。したがって、私たちはこのグレーの象徴的なコンソールを、ゲーム業界にとってあらゆることにおいてソニーの最高のゲーム機として栄冠を放ちます。



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